русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание руки персонажа в 3ds max


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 1549; Нарушение авторских прав



С помощью инструментов Extrude и Bevel руки можно создать без особого труда:

1. Перейдите в режим работы с полигонами
2. Активируйте инструмент Extrude (Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)
3. Кликните по полигону и потяните мышью (См. рис.)

Убедитесь, что экструдировали полигон лишь на чуть-чуть. Нужно, чтобы сочленение руки было отчетливо видно, поэтому нам понадобятся два ребра, расположенные близко друг к другу. Если вы не совсем поняли, о чём я здесь говорю, смотрите на сглаженную модель в процессе экструдирования, сравнивая различные значения экструзии.

 


Доделаем руку:

1. Ещё раз воспользуйтесь операцией Extrude (Edit Poly > Edit Polygons > Extrude) и расположите вершины по эталонному изображению.
2. Дважды примените Bevel, и работу по созданию руки можно считать законченной (Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)

Bevel работает так же, как и Extrude, за исключением того, что он позволяет изменять масштаб полигона после экструдирования.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Моделирование туловища в 3ds max | Заканчиваем моделирование 3d-персонажа


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.985 сек.