русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Управление цветом


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 565; Нарушение авторских прав


 

Если используется цветной графический дисплей с адаптером EGA (Enhansed Graphic Adapter), VGA (Video Graphic Array) и др., то можно задавать и изменять цвет текста и фона с помощью следующих процедур:

1) TextBackGround (Color:Byte); – задает цвет фона.

2) TextColor(Color:Byte); – задает цвет текста.

Параметр Color (цвет) может задаваться выражением целого типа, которое должно принимать значения в диапазоне 0..15, или одной из определенных в модуле Crt констант цветов (название цвета на английском языке). Константы для фонового и основного цвета и их значения приведены ниже:

   
Black = 0 (черный) DarkGray = 8 (темно-серый)
Blue = 1 (синий) LightBlue = 9 (светло-синий)
Green = 2 (зеленый) LightGreen = 10 (светло-зеленый)
Cyan = 3 (бирюзовый) LightCyan = 11 (светло-голубой)
Red = 4 (красный) LightRed = 12 (розовый)
Magenta = 5 (малиновый) LightMagenta = 13 (светло-малиновый)
Brown = 6 (коричневый) Yellow = 14 (желтый)
LightGray = 7 (светло-серый) White = 15 (белый)

 

Цвет текста может быть любой, а цвет фона – один из восьми первых.

Вместо того чтобы устанавливать раздельно цвет текста и цвет фона указанными выше процедурами, можно воспользоваться определенной в модуле Crt переменной TextAttr, длиной в байт. Ей можно присвоить значение, которое сразу определит текстовые атрибуты. Младшие 4 бита у этой переменной кодируют цвет текста (0..15), следующие 3 бита – цвет фона (0..7), а самый старший (левый) бит позволяет сделать текст мерцающим. Константа мерцания имеет имя Blink, а значение – 128.Для размещения цвета фона в правильных позициях битов, его значение нужно умножить на 16. Например, следующее присваивание:

TextAttr := Yellow + Blue*16 + Blink



Обеспечит вывод желтых мерцающих символов на голубом фоне.

 

3) TextMode (Mode:Integer); – процедура; задает указанный текстовый режим (mode). Приведем некоторые определенные в модуле Crt константы (слева) для выбора текстовых режимов и их значения (справа):

BW80 =2;– черно-белый режим с разрешением экрана 80х25 символов;

C80 = 3; – цветной режим с разрешением экрана 80х25 символов;

Font8*8 = 256; – цветной режим с разрешением экрана 80х50 символов;

Более подробное описание этих и других режимов для соответствующих адаптеров можно найти в справочниках.

Предыдущий цветовой режим сохраняется в памяти в переменной LastМode.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Работа с клавиатурой и звуком | Создание окон и позиционирование курсора


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.385 сек.