русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Работа с клавиатурой и звуком


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 519; Нарушение авторских прав


1) ReadKey - функция, возвращающая символ нажатой клавиши без вывода его на экран. Тип результата – Char. Аргумента у функции нет. Специальные клавиши на клавиатуре (функциональные F1 – F12, управления курсором, Alt, Ctrl и т.д.) генерируют расширенные коды. При нажатии такой клавиши функция ReadKey возвращает сначала нулевой, а затем - расширенный код клавиши.

 

Пример. S := ReadKey;

Приводимый ниже фрагмент программы показывает, как можно применить функцию для организации итерационных циклов.

 

Repeat

. . .

Writeln(’Продолжаем?- Да/Нет (Д/Н)’);

S := ReadKey;

Until (S=’H’) OR (S=’н’) ;

2) KeyPressed -функция без аргумента, возвращает значение True (истина), если клавиша нажата, и False(ложь) в противном случае. Символ, соответствующий нажатой клавише, остается в буфере клавиатуры. Функция не распознает клавиш перевода регистра (Shift, Alt, NumLock и т.д.). Может использоваться для организации итерационных циклов следующего вида

Repeat

- - - - -

UntilKeyPressed;

Цикл заканчивается, если нажата любая клавиша. Например, текст программы может завершаться следующим фрагментом:

WriteLn(’Работа окончена. Нажмите любую клавишу ...’);

Repeat UntilKeyPressed;

End.

3) Delay(задержка : word); – процедура, которая выполняет задержку на число миллисекунд, задаваемых параметром задержка.

 

4) Sound(частота : word); – процедура, которая включает внутренний излучатель звука, который будет издавать звуковой сигнал с частотой, заданной параметром частота.

 

5) NoSoundвыключает внутренний излучатель звука.

Внимание! Звуковой сигнал, включенный процедурой Sound, будет звучать до тех пор, пока его не выключить обращением к процедуре NoSound.

Если в программе часто используются звуковые эффекты, то целесообразно написать процедуру, которая обеспечит излучение звука заданной частоты в течение заданного промежутка времени. Эта процедура может быть такой.



 

Procedure Zvuk(freq, long : word);

Begin

Sound(freq);

Delay(long);

NoSound;

End; { Zvuk }

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Стандартные модули Турбо Паскаля | Управление цветом


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 4.27 сек.