русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Алгоритм дихотомического поиска


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 1803; Нарушение авторских прав


 

Этот алгоритм является более быстрым, чем линейный, но применяетсятолько к упорядоченным массивам. Среднее время дихотомического поиска пропорционально величине log2n, где n — количество элементов таблицы эталонов.

Метод основан на последовательном делении на 2 диапазона поиска. При этом на каждом шаге либо находится элемент, либо происходит переход в одну из половин диапазона. В процессе поиска выполняется не только сравнение на равенство, но и на больше-меньше. Последняя операция позволяет выбрать очередную половину диапазона таблицы. Если массив эталонов не упорядочен, то выбор будет сделан неверно, и результат можно не получить никогда (говорят, что алгоритм расходится).

Общий алгоритм поиска будет таким же, как в п. 18.1, т.е.

1. Ввести два исходных массива слов (таблицу-словарь).

2. Повторять

ввести новое слово и вывести русское

пока не надоест.

3. Закончить.

Для корректности работы алгоритма необходимо упорядочить словарь (массивы слов) по алфавиту. Эта операция выполняется применительно к основному массиву, используемому при поиске — к английским словам.

Уточненный алгоритм можно представить в следующем виде.

1.1. Ввести количество слов в словаре (n).

1.2. Для номера слова (i) от 1 до n выполнить

1.2.1. Ввести Английское_Слово[i].

1.2.2. Ввести Русское_Слово[i].

2. Упорядочить слова по алфивату:

Для номера просмотра (k) от 1 до n - 1 выполнить

Для номера слова (i) от 1 до n - k выполнить

Если Английское_Слово[i] > Английское_Слово[i+1] то

а) поменять местами Английское_Слово[i] и Английское_Слово[i+1];

б) поменять местами Русское _Слово[i] и Русское _Слово[i+1].

3. Повторять

3.2.1. Ввести Слово (для перевода);

3.2.2. Граница_левая (диапазона поиска):= 1;

3.2.3. Граница_правая (диапазона поиска):= n;

3.2.4. Признак:= "Не найдено".



3.2.5. Повторять

а) Номер Русского_Слова (k):= (Граница_левая + Граница_правая)/2;

б) Если Слово = Английское_Слово[i] ТО

Признак:= "Найдено"

Иначе

Если Слово > Английское_Слово[i] ТО

k:= Граница_левая

Иначе

k:= Граница_правая.

Пока не будет "Найдено" Или (Граница_левая = Граница_правая - 1).

3.2.6. Если "Найдено" 0 ТО

вывести Русское_Слово[k]

Иначе

вывести: 'Введенного слова нет в словаре'.

пока не будет Слово = 'End'.

4. Закончить.

Программа дихотомического поиска, соответствующая этому алгоритму, будет иметь вид.

 

Program DixPoisk;

Const

Nmax = 100;

dl = 15; { длина слова }

Var

Rsl, Asl : Array[1..Nmax] of string[dl];

Slovo : String[dl];

i, k, n: Integer;

Lev, Prav: Integer; { границы }

Naideno: Boolean; { признак }

 

Begin

Writeln('Введите количество слов');

ReadLn(n);

Writeln('Введите словарь');

For i := 1 to n do

Begin

ReadLn(Rsl[i]);

ReadLn(Asl[i]);

End;

{ Упорядочение словаря по английскому алфавиту }

For k:=1 to n-1 do

For i:=1 to n-k do

If Asl[i] > Asl[i+1] then

Begin

Slovo:= Asl[i];

Asl[i]:= Asl[i+1];

Asl[i]:= Slovo;

Slovo:= Rsl[i];

Rsl[i]:= Rsl[i+1];

Rsl[i]:= Slovo;

End;

{ Перевод }

Repeat

WriteLn('Введите слово для перевода');

ReadLn(Slovo);

Lev:= 1;

Prav:= n;

Naideno:= False; { не найдено }

Repeat

k:=Round(Lev + Prav) / 2);

If Slovo = Asl[k] then

Naideno:= True { не найдено }

Else

If Slovo > Asl[k] then

k:=Lev

Else

k:= Prav;

Until Naideno Or (lev=Prav-1);

If Naideno then

Writeln(Rsl[k])

Else

Writeln('Нет такого слова в словаре');

Until Slovo='End';

Writeln('Работа окончена. Нажмите клавишу ENTER');

Readln;

END.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Алгоритм линейного поиска | ПРОЦЕДУРЫ, ФУНКЦИИ И МОДУЛИ В ПАСКАЛЕ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.589 сек.