русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

ОБЩАЯ ФУНКЦИОНАЛЬНАЯ СХЕМА ЭВМ


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 1258; Нарушение авторских прав


Таблица 3.8

Изображение на экране Команда
  Файл ® Создать ® Сборка ® ОК
Операция ® Добавить из файла® Компонент

 

Продолжение таблицы 3.8

  Из папки (адрес уточнить у преподавателя) выбрать нужную деталь, нажать на кнопку Открыть
На панели свойств задать координаты центра основания (окружности): Х=0, Y=0, Z=0
Если вставленный компонент — первый в сборке, он будет автоматически зафиксиро­ван в том положении, в котором был вставлен. Зафиксированный компонент не может быть перемещен в системе координат сборки.
Операция ® Добавить из файла® Компонент вывести на экран изображения указанных деталей в произвольное место без указания координат характерных точек. Для удобства в дереве модели переименовать детали.
Для наглядности следует поменять цвет деталей, входящих в сборку.
  В дереве модели указать на втулку и нажать правую кнопку мыши. В открывшемся меню выбрать Свойства компонента.
На панели свойств убрать галочку в окне Использовать цвет источника, а в окне Цвет выбрать новый цвет для детали, например: голубой Создать объект (¿)
     

Продолжение таблицы 3.8

    Так же поменять цвет у детали Винт.
Поскольку при добавлении компонентов не указывались координаты характерных точек, необходимо установить правильное взаимное сопряжение элементов деталей: совпадение плоскостей и соосность поверхностей.
Операции ® Сопряжение компонентов ® Соосность
Указать на цилиндрическую поверхность основания (поверхность поменяет цвет на красный), нажать левую кнопку мыши, указать на цилиндрическую поверхность втулки и нажать левую кнопку мыши.
  Втулка переместилась. Оси вращения основания и втулки совпали.
Операции ® Сопряжение компонентов ® Совпадение
  Указать на дно верхней выемки, нажать левую кнопку мыши. Элемент поменяет цвет на красный

Продолжение таблицы 3.8



  Повернуть изображение так, чтобы увидеть нижнюю плоскость втулки, указать на нее и нажать левую кнопку мыши.
    Втулка переместилась
Операции ® Сопряжение компонентов ® Совпадение Указать на верхнюю плоскость втулки (поменяет цвет на красный), нажать левую кнопку мыши, повернуть изображение так, чтобы увидеть нужную плоскость винта, указать на нее и нажать левую кнопку мыши.
  Деталь изменила расположение в пространстве.
Операции ® Сопряжение компонентов ® Соосность
Указать на цилиндрическую поверхность втулки (поверхность поменяет цвет на красный), нажать левую кнопку мыши, указать на цилиндрическую поверхность винта и нажать левую кнопку мыши.

 

Продолжение таблицы 3.8

  Винт переместился
Командой Операции ® Сопряжение компонентов ® Соосность выполнить совмещение крепежных отверстий втулки и основания.
  Выполнить чертвертной вырез.  
Для условного изображения резьбы выполнить: Операции ® Элементы оформления ® Условное изображение резьбы. Указать на плоскость сечения втулки.
На панели свойств убрать галочку в окне Автоопределение. Окно Диаметр резьбы станет активным. Указать нужный диаметр. В данном случае: 11.5. Создать объект (¿).
  Появится условное изображение резьбы по всей длине втулки.  

Продолжение таблицы 3.8

Стандартные или типовые детали можно брать готовыми из библиотек. Для этого в меню Сервис выбрать команду Менеджер библиотек.
В нужном справочнике выбрать подходящую по форме деталь, указать на нее мышкой и дважды нажать левую кнопку. На экране появится подвижный фантом детали и таблица параметров.
  Не ставя деталь на место, отредактировать значения. После ввода параметра нажимать клавишу Enter. В частности: D=7 , L=20, d=2.2, I=3 Фантом поменяет размеры. Место расположения детали зафиксировать, нажав на левую кнопку мыши.
  В дереве модели появилась новая деталь.  
Поменять цвет детали. Командами: Операции ® Сопряжение компонентов ® Совпадение и Операции ® Сопряжение компонентов ® Соосность поставить ось в одно из отверстий. Если необходимо, отредактировать отверстие под шплинт.

 

Продолжение таблицы 3.8

  Командой: Операция ® Массив элементов ® По концентрической сетке добавить детали в сборку. В качестве оси массива указать ось вращения винта.
  Деталь, попавшую в вырез можно удалить или скрыть
  Изображение примет такой вид.
  Самостоятельно вставить стопорные шпильки в отверстия осей.   Сохранить файл !
 

Задание 5.2:создать 3D-модели деталей из задания 3.2 (деталирование)

Задание 5.3: выполнить 3D – сборку из созданных компонентов

ОБЩАЯ ФУНКЦИОНАЛЬНАЯ СХЕМА ЭВМ

 

 
 

Общая схема любой современной ЭВМ может быть представлена в виде, показанном на рис. 1.1.

 

Процессор выполняет все операции по обработке данных.

ОП – оперативная память, предназначена для хранения программ и данных.

ВЗУ – внешние запоминающие устройства (накопители на магнитных дисках – НМД: НЖМД – накопитель на жестком диске; НГМД - накопитель на гибком диске).

УВВ – устройства ввода-вывода (дисплей, принтер).

Для работы на ЭВМ нужно:

иметь ЭВМ;

знать язык программирования;

уметь писать программы (пользоваться языком).

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Порядок выполнения задания | ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.712 сек.