русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Зачем переменные вместо чисел


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 609; Нарушение авторских прав


В 4.11 я учил вас использовать в программе не числа, а переменные величины. Однако, впоследствие при написании простеньких программ сам же этому принципу не следовал, чтобы не отвлекать ваше внимание на запоминание имен переменных. Теперь пришла пора показать, почему же все-таки полезно вместо чисел употреблять переменные.

Вот программа для задания 3 из 9.7 выше для бесконечного движения окружности влево-вправо. В ней этот принцип пока не соблюдается.

USES Graph;

VAR x, Device, Mode :Integer;

BEGIN

Device:=0;

InitGraph(Device, Mode, ’<путь к графическим драйверам>’);

ReadLn;

repeat {Внешний цикл для бесконечности отскоков}

{ Движение направо:}

x:=40; {Начинаем перемещение из левой части экрана}

repeat {Вложенный цикл для движения направо}

SetColor(White);

Circle(x,100,10); {Рисуем белую окружность}

SetColor(Black);

Circle(x,100,10); {Рисуем черную окружность}

x:=x+2 {Перемещаемся немного направо}

until x>600; {пока не упремся в правый край экрана}

{ Движение налево:}

x:=600; {Начинаем перемещение из правой части экрана }

repeat {Вложенный цикл для движения налево}

SetColor(White);

Circle(x,100,10); {Рисуем белую окружность}

SetColor(Black);

Circle(x,100,10); {Рисуем черную окружность}

x:=x-2 {Перемещаемся немного налево}

until x<40 {пока не упремся в левый край экрана}

until 8>9 {Невыполнимое условие, чтобы цикл выполнялся бесконечно}

END.

Предположим, мы хотим, чтобы шарик летал в три раза быстрее. Для этого нам достаточно в двух местах программы вместо 2 написать 6. Вот то-то и неудобно, что в двух, а не в одном. Слишком много труда. В нашей программе это, конечно, пустяк, а вот в больших и сложных программах одна и та же величина может встречаться десятки раз, и чтобы ее изменить, придется вносить десятки исправлений.



Теперь напишем вариант той же программы, но с использованием переменных величин:

USES Graph;

VAR x, Device, Mode, lev, prav, shag : Integer;

BEGIN

Device:=0;

InitGraph(Device, Mode, ’<путь к графическим драйверам>’);

ReadLn;

lev:=40; prav:=600; shag:=2;

repeat

x:=lev;

repeat

SetColor(White);

Circle(x,100,10);

SetColor(Black);

Circle(x,100,10);

x:=x+shag

until x>prav;

x:=prav;

repeat

SetColor(White);

Circle(x,100,10);

SetColor(Black);

Circle(x,100,10);

x:=x-shag

until x<lev

until 8>9

END.

Теперь для того, чтобы изменить скорость шарика, достаточно заменить 2 на 6 только в одном месте.

Вторая причина, по которой мы используем переменные, та, что с ними программа становится понятнее, так как имена переменным мы придумываем, исходя из их смысла.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Сначала – работа над структурой программы | Записываем программу целиком


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.248 сек.