русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Условие задачи


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 809; Нарушение авторских прав


 

1.Определить эгалитарное и утилитарное решение, если функции полезности агентов равны, соответственно, , , и должно выполняться условие . Проверить независимость от общей шкалы полезности для указанных решений, если к функциям полезности агентов была применена функция .

Определим эгалитарное решение, для этого должно выполняться условие или . Учитывая, что , получаем , тогда . Вектор полезностей .

Утилитарное решение находим, максимизируя сумму полезностей агентов: , подставив вместо получаем . Рассматриваемая функция возрастает от и достигает своего максимума при , тогда . Здесь вектор полезностей .

После применения функции получаем новые функции полезностей агентов: , . Для новых функций полезностей эгалитарное решение (учитывая, что ) , отсюда , . Новое эгалитарное решение совпадает с полученным ранее, что подтверждает независимость эгалитарного ПКБ от общей шкалы полезности. Вектор полезностей .

Утилитарное решение для новых функций полезности: . Максимум достигается при . Вектор полезностей .

 

2.Характеристическая функция игры: . Дележи: .

Сравним сначала дележи и . Учитывая, что доминирование по одиночной коалиции невозможно, будем рассматривать только двойные коалиции. В дележе игроки из коалиции получают выигрыши больше, чем в дележе . Но при этом они могут обеспечить себе выигрыш только лишь равный 12, а в дележе их суммарный выигрыш составляет 16. Таким образом, не выполняется второе условие доминирования, следовательно, дележ не доминирует дележ . По остальным двойным коалициям рассматриваемых дележей не выполняется первое условие доминирования.

Теперь сравним дележи и . Единственная двойная коалиция, по которой выполняется первое условие доминирования – это . Но опять же, игроки этой коалиции могут обеспечить себе выигрыш равный 12, а в дележе их суммарный выигрыш составляет 15. Следовательно, и в данном случае дележи не доминируют друг друга.



При сравнении дележей и видим, что по коалиции игроки в дележе получают больше, чем в дележе . При этом они могут обеспечить себе выигрыш, равный 10, так как . Следовательно, дележ доминирует дележ по коалиции : .

 

3.Доходы агентов: . Затраты коалиций на обслуживание: .

Определим характеристическую функцию игры по формуле . Получаем , , (так как характеристическая функция коалиции в данной игре неотрицательна), , , , .

Проверим существование с-ядра, для этого должно выполняться пять условий: , , , , – все условия выполняются, следовательно, с-ядро существует.

Для нахождения с-ядра необходимо решить задачу со следующими условиями:

,

,

,

,

.

Заменим переменные на так, чтобы искомые переменные были просто неотрицательными: , тогда

,

,

,

.

На рисунке изображен симплекс, внутри которого три дополнительных ограничения выделяют с-ядро игры (заштрихованная область):

 
 

 

 


Определим координаты вершин четырехугольника. Точка 1: , точка 2: , точка 3: , точка 4: .

Переходя к первоначальным переменным получаем с-ядро игры, которое является четырехугольником с координатами вершин: , , , .

 

4.Функция затрат , квазилинейные предпочтения агентов .

Определим сначала характеристическую функцию игры.

, для нахождения максимума приравняем первую производную функции нулю: , тогда .

, здесь максимум достигается при .

, находим производную: .

Здесь прибыль от кооперации составляет .

Для нахождения N-ядра игры необходимо найти с-ядро. В данной игре (с двумя игроками) с-ядро – это множество дележей, составляющих отрезок, на одном конце которого вся прибыль отдается первому игроку, на втором – второму игроку.

1) если вся прибыль отдана первому игроку, получаем: . Если рассматривать затраты игроков, а не прибыль, то получим при получаем , , (здесь показывают затраты игроков).

2) если вся прибыль отдана второму игроку, получим: . По затратам (при ) получаем , .

Тогда N-ядро (которое является центром с-ядра) по прибыли будет , по затратам N-ядро составит .

Определим теперь вектор Шепли:

, .

Заметим, что мы получили однозначное решение – вектор Шепли и N-ядро совпали.

Условие задачи

 

Известно, что объем продаж товаров, выраженный в тыс. рублях, в магазине «Вектор» за 11 месяцев составил:

 

Таблица 1. Объемы продаж товаров

 

Месяц Январь Февраль Март Апрель Май Июнь Июль Август Сентябрь Октябрь Ноябрь
Продажи 29,70 28,40 30,90 32,10 30,80 33,00 34,40 31,40 32,50 32,20 34,70

 

На основании статистических данных по объемам продаж получить оптимальную математическую модель и сделать прогноз объёма продаж товаров для магазина «Вектор» на декабрь.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Федеральное агентство по образованию РФ | Моделирование экономического процесса


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.717 сек.