русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

MOV AX, _DOP


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 578; Нарушение авторских прав


MOV ES, AX ; загрузка в ES указателя доп. сегмента данных

; загрузим в регистры BX и DI смещения в сегменте данных,

;указывающих на первые элементы массивов SOURCE и DEST

MOV BX, OFFSET SOURCE; загрузка указателей массива SOURCE

;в BX

LEA DI, DEST; загрузка указателей массива DEST в DI

;команды MOV и LEA здесь имеют одно назначение

; загрузим в регистр CX количество проходов цикла, равное

; количеству элементов в нем

MOV CX, 5; счетчик проходов цикла

; организуем цикл

A_1: MOV AX, [BX]; загрузка числа в регистр AX из массива-источника

; по указанному адресу, хранимому в регистре BX

CMP AX, 0FAH; сравнение элемента в регистре AX с константой

JNZ N_EQ; если число не равно (флаг Z не равен 1), то переход

; на метку N_EQ

MOV AX,0 ; иначе (флаг Z равен 1), то обнуляем элемент

; в регистре AX (в случае если флаг Z не равен 1

; эта команда пропускается)

N_EQ: MOV ES: [DI], AX; теперь помещаем обработанный элемент из

; регистра AX (обнуленный, если он был равен константе и

; неизменный, если не равен) в массив-приемник по

; адресу, указанному в массиве DI

ADD DI, 2; увеличиваем адрес указателя массива-приемника

; на 2 байта т.к. слово=2 байта

ADD BX, 2; увеличиваем адрес указателя массива-источника

; на 2 байта т.к. слово=2 байта

LOOP A_1; повторение цикла, пока значение регистра-счетчика CX

; не станет равным 0

RET; команда возврата из процедуры, она извлекает данные,

; которые мы положили в стек в начале программы

OUR_PROG ENDP; закрываем описание процедуры OUR_PROG

_CODE ENDS; закрываем описание сегмента кода _CODE

END OUR_PROG; закрываем описание программы

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Составление программы | Трансляция.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.152 сек.