русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Самостоятельная работа


Дата добавления: 2014-11-27; просмотров: 594; Нарушение авторских прав


Создайте следующее окно с применением свойств Shape, Pen и Brush.

 

 

22.13. Создание графического редактора

Создайте приложение, с помощью которого можно создавать изображения из стандартных геометрических фигур, придавая им заливку (однородную или узорную) и цвет контура.

Разместите на форме следующие объекты:

MainMenu, состоящее из следующих пунктов:

w Файл

° Создать

° Открыть

° Сохранить

° Сохранить как

° Выход

w Правка

° Отменить

° Вырезать

° Копипровать

° Вставить

° Удалить

° Очистить

w Вид

° Панели инструментов

§ Стандартная

§ Геометрические фигуры

§ Способы заливки

§ Тип линии

w Справка

° О программе

° Помощь

Объекты ControlBar и четыре ToolBar для создания панелей инструментов. Разместите на них кнопки, показанные на рисунке. Кнопки панелей «Способы заливки», «Геометрические фигуры» и «Тип линии» объедините в группы. Для всех кнопок определите всплывающие подсказки.

 

Объект Image определите как рабочую область для рисования.

Опишите код программы, используя графический инструментарий, описанный в предыдущих пунктах. Для прорисовки фигур необходимо воспользоваться событиями компонента Image OnMouseDown для установки начальных координат и OnMouseUp для определения конечной позиции указателя мыши.

Используйте стандартные диалоговые окна Windows для выбора цвета заливки и цвета линий.




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Практическая работа | СОДЕРЖАНИЕ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.378 сек.