русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Оператор присваивания


Дата добавления: 2014-09-02; просмотров: 635; Нарушение авторских прав


Оператор присваивания с помощью знака присваивания := разбивается на 2 части: левую и правую. В правой части записывается выражение, значение которого необходимо вычислить. После вычисления выражения оно присваивается переменной, стоящей в левой части.

D : = SQR(B) - 4 * A * C;

D=B*B-4*A*C;

В языке Паскаль обязательно указываются все знаки операций (* - знак умножения).

В языке Паскаль отсутствует операция возведения в степень, но для возведения в квадрат предусмотрена стандартная функция SQR.

/ - знак операции деления

В операторах присвоения часто в левой и правой частях стоят одни и те же идентификаторы, например: X := X + 1. Этот оператор имеет следующий смысл: необходимо взять текущее значение Х, изменить его в соответствии с действиями, указанными в правой части, и полученное значение взять в качестве нового текущего значения Х.

С помощью оператора присваивания можно задавать начальные значения переменным. Так, вместо процедуры

READ(A, B, C);

И последующего ввода значений, 5, 3, 2 можно было бы записать три оператора присваивания:

A := 5; B := 3; C := 2;

Однако такая форма задания исходных данных для программы вряд ли может быть признана удовлетворительной. Программа оказывается “привязанной” к данным. В этом случае для выполнения программы с новыми исходными данными необходимо сначала исправить три оператора присваивания и перекомпилировать программу. В случае использования процедуры чтения подобной привязки программы к данным нет. Тогда при выполнении вычислений для новых исходных данных необходимо изменить лишь сами исходные данные.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Операторы в программе | Условный оператор


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.381 сек.