русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Операторы в программе


Дата добавления: 2014-09-02; просмотров: 728; Нарушение авторских прав


Любая программа на языке Паскаль начинается со слова PROGPAM и заканчивается словом END. (с точкой). Вслед за словом PROGRAM записывается имя программы, которое ей дает автор. Все имена (идентификаторы) записываются с использованием только 26 букв латинского алфавита и 10 арабских цифр. При этом все идентификаторы должны отличаться друг от друга. Вся первая строчка программы называется заголовком программы.

Во второй строке программы вслед за словом VAR через запятую перечислены идентификаторы А, В, Х1 и т.д. С помощью слова REAL указывается, что значения, которые могут принимать эти переменные, должны быть вещественными. Они могут быть также и целыми, поскольку целые числа являются подмножеством вещественных чисел. Вся вторая строка программы представляет собой раздел описания переменных.

VAR A, B, C, X1, X2: REAL

В этой строке необходимо описать все переменные, которые затем будут использованы в программе. Если некоторая переменная в разделе описания переменных не указана, а в тексте программы используется, то компилятор выдаст соответствующее диагностическое сообщение об ошибке.

Компилятор - системная программа, осуществляющая трансляцию всей исходной программы в машинный язык. Согласно правилам не только языка Паскаль, все идентификаторы (в том числе и идентификаторы переменных) должны быть описаны. Такую форму задания переменных диктует надежность программы. Эти переменные и вообще все данные записываются в файл.

Файл - это набор данных. Это может быть:

1) совокупность величин, взаимосвязанных по каким либо признакам, обозначенная одним именем и хранящаяся во внешней памяти ЭВМ как единое целое;

2) хранящаяся в памяти ЭВМ программа решения конкретной задачи.

В ЭВМ обеспечивается доступ к файлам по именам, файлы при необходимости переписываются из внешнего ЗУ (ВЗУ) во внутреннюю память (ОЗУ), из нее во внешнюю, а также на устройство вывода.

Наборы данных (файлы) можно определить как совокупность данных, состоящую из последовательности логически связанных записей.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Определение типов | Оператор присваивания


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.975 сек.