русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Инструкция Read, Readln.


Дата добавления: 2014-09-02; просмотров: 886; Нарушение авторских прав


Длясоздания и работы с консольным приложением используются инструкции Write,Writeln и Read, Readln.

Консоль – это монитор и клавиатура, рассматриваемые как единое устройство ввода-вывода.

Инструкция Read предназначена для ввода с клавиатуры значений переменных. В общем виде инструкция выглядит следующим образом:

Read(переменная1, переменная2, …, переменнаяN);

Пример:

Read(а);

Read(Cena, Kol);

При выполнении инструкции Read происходит следующее:

1. Программа приостанавливает свою работу и ждет, пока на клавиатуре будут набраны нужные данные и нажата клавиша Enter.

2. После нажатия клавиши Enter введенное значение присваивается переменной, имя которой указано в инструкции.

Чтобы ввести значения нескольких переменных, числа должны быть набраны в одной строке и разделены пробелами.

Если в строке набрано больше чисел, чем задано в инструкции Read, то оставшаяся часть строки будет обработана следующей инструкцией Read.

Инструкция Readln отличается от инструкции Read тем, что после выделения очередного числа из введенной с клавиатуры строки и присваивания его последней переменной из списка инструкции Readln, оставшаяся часть строки теряется, т.к. эта инструкция также как и Writeln переводит курсор на новую строку.

Если тип данных, вводимых с клавиатуры, не соответствует или не может быть приведен к типу переменных, имена которых указаны в инструкции Read, Readln, то программа аварийно завершает работу и выводится сообщение об ошибке.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Урок № 16. Простые операторы: присваивания, перехода, пустой, вызова процедуры, ввода-вывода. | Инструкция Write, Writeln.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.061 сек.