русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Или переменная.


Дата добавления: 2014-09-02; просмотров: 574; Нарушение авторских прав


При использовании оператора присваивания следует следить за тем, чтобы слева от знака = были переменные одного типа. Недопустимо слева иметь символьную переменную, а справа арифметическое выражение.

Правило записи арифметического выражения

Арифметические выражения состоят из операндов, знаков арифметических операций и круглых скобок. Операндами называются числовые константы или переменные, а также числовые значения функций, участвующих в вычислениях. Порядок выполнения арифметических операций такой же как в математике. Сначала выполняется операция возведение в степень ^, затем деление / или умножение *, потом сложение + или вычитание - . При наличии в выражениях скобок вначале вычисляются выражения в скобках. При записи арифметического выражения в Бэйсике, нельзя опускать знак умножения.

Пример D=(A+B)/C^2
A(1)=(A(2)+A(3))^3

Если нескольким переменным присваивается одно и тоже значение, то эти переменные перечисляются слева от знака = через запятую.
Пример X,Y,Z=A+B/C

A,B,C=0

Оператор вывода информации из оперативной памяти

Результат обработки информации компьютером необходимо вывести на дисплей или печатающее устройство. Для этого используется оператор PRINT.

Правило записи оператора PRINT.

PRINT одна или несколько



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Представление данных в Бейсике | Оператор ввода информации с клавиатуры


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.196 сек.