При использовании оператора присваивания следует следить за тем, чтобы слева от знака = были переменные одного типа. Недопустимо слева иметь символьную переменную, а справа арифметическое выражение.
Правило записи арифметического выражения
Арифметические выражения состоят из операндов, знаков арифметических операций и круглых скобок. Операндами называются числовые константы или переменные, а также числовые значения функций, участвующих в вычислениях. Порядок выполнения арифметических операций такой же как в математике. Сначала выполняется операция возведение в степень ^, затем деление / или умножение *, потом сложение + или вычитание - . При наличии в выражениях скобок вначале вычисляются выражения в скобках. При записи арифметического выражения в Бэйсике, нельзя опускать знак умножения.
Пример D=(A+B)/C^2
A(1)=(A(2)+A(3))^3
Если нескольким переменным присваивается одно и тоже значение, то эти переменные перечисляются слева от знака = через запятую.
Пример X,Y,Z=A+B/C
A,B,C=0
Оператор вывода информации из оперативной памяти
Результат обработки информации компьютером необходимо вывести на дисплей или печатающее устройство. Для этого используется оператор PRINT.
Правило записи оператора PRINT.
PRINT одна или несколько