русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Основные понятия правила написания программ


Дата добавления: 2014-09-02; просмотров: 734; Нарушение авторских прав


 

Изучение языка Basic, как любого алгоритмического языка, начинается со знакомства с алфавитом. Алфавит – это совокупность символов, используемых в языке. В его состав входят:

- 26 прописных букв латинского алфавита A,B,C,…,Z;

- 31 прописная буква русского алфавита А,Б,В,Г,…,Я;

- арабские цифры 0,1,2,3,…,9;

- знаки операций +, -, *, /, ^, =, < >;

- специальные символы .,:;?”’[]()%#!$;

- вспомогательные знаки & _.

Из алфавита образуется словарь алгоритмического языка, которым пользуются при составлении программ.

Словарь – это совокупность минимальных конструкций языка, называемых операторами.

Операторы определяют представление информации и служат указанием компьютеру для совершения определенных действий.

Программа на алгоритмическом языке представляет собой совокупность операторов, записанных в соответствии с принятым синтаксисом.

Синтаксис алгоритмического языка – правила построения программ из словаря и алфавита. Нарушение синтаксических правил ведёт к появлении ошибки в программе.

Основные правила по оформлению программы

1. Текст программы записывается печатными буквами, причем буквы и цифры должны быть одного размера.

2. Недопустимо использовать подстрочные и надстрочные записи.
Например Вы хотите записать на Бэйсике выражение X1 + X25. Здесь есть нижние индексы 1 и 2 и верхний 5. Запись на Бэйсике будет выглядеть так X1+X2^5, где ^ - знак возведения в степень.

3. Программа состоит из отдельных строк. Каждая строка не должна превышать 240 символов. Рекомендуется использовать 80 символов для наглядности программы.

4. Каждая новая строка программы начинается с номера. Номером является целое число из диапазона 1…9999. Рекомендуется вести нумерацию строк через десяток.

5. Операторы, записанные в одной строке, отделяются друг от друга знаком двоеточие.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Структурный подход к проектированию программ | Представление данных в Бейсике


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.406 сек.