русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Структурный подход к проектированию программ


Дата добавления: 2014-09-02; просмотров: 613; Нарушение авторских прав


Существенным шагом, на пути снижения трудоемкости создания программ при одновременном повышения их качества и возможности использования в массовом порядке является структурное проектирование. Основные принципы структурного проектирования – нисходящее проектирование, модульное программирование, структурное кодирование и структурный контроль.

Нисходящее проектирование основано на иерархическом подходе к решению задачи и используется на начальной стадии разработки процесса решения задач. При проектировании иерархической схемы надо придерживаться следующего правила:

1. Каждый модуль м.б. связан только с одним модулем верхнего уровня и несколькими модулями нижнего уровня. При этом он имеет один вход. Наличие нескольких выходов из модуля верхнего уровня означает, что модули нижнего уровня подчиняются модулям верхнего уровня.

2. Связи между модулями организуются сверху вниз.

3. Если следует организовать обращение к одному модулю несколько раз, то его надо нарисовать на схеме столько раз, сколько раз он необходим.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Этапы разработки программ | Основные понятия правила написания программ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.781 сек.