русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Графический редактор.


Дата добавления: 2014-09-02; просмотров: 684; Нарушение авторских прав


Для некоторых компьютеров и графических редакторов до сих пор создание графического изображения на экране дисплея возможно только с помощью клавиатуры. В современных компьютерах для этих целей используют манипулятор «мышь», который к тому же позволяет редактировать объект на экране Ввод графической информации в компьютер возможен с помощью специально созданного для этого устройства – сканера.

Информация о графическом изображении из ОЗУ может быть в виде файла сохранена на ВЗУ, а с помощью принтера или плоттера выведена на бумагу или пленку.

Программное обеспечение всех этих возможностей – графический редактор того или иного типа и драйверы устройств, необходимых для работы с изображением.

Режимы работы графических редакторов: выбор инструмента, цвета, рисование изображения, его редактирование ( в том числе редактирование оттенков цвета), работа с ВЗУ, устройствами ввода и принтером.

Экран служит как бы окном, через которое человек глядит на изображение. Рабочее поле экрана и интерфейс ( то есть те средства, с помощью которых пользователь может общаться с программой и управлять ею) образуют среду. Вид курсора может изменяться в зависимости от выбранного инструмента или действия. Помимо основной видеопамяти есть буфер («карман») для хранения копируемых фрагментов. Поддерживается развитая система меню.

Данные – это изображение, которое служит исходной информацией для реализации на экране дисплея и последующей распечатки на бумаге с помощью принтера.

У машинной графики большие перспективы как с точки зрения разработки еще более совершенных аппаратных средств, так и создания соответствующего им программного обеспечения, а следовательно, можно с уверенностью прогнозировать ее все более широкое применение.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Способы построения графического изображения. | Назначение табличных процессоров.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.572 сек.