русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Способы построения графического изображения.


Дата добавления: 2014-09-02; просмотров: 1245; Нарушение авторских прав


 

Компьютерная (машинная) графика позволила перейти от традиционных способов работы с изображением на бумаге к более удобным, быстрым и экономичным. Это не означает, что время живописи на холсте обычными кистью и красками прошло. Это вечно, так как для человека исключительную роль играет возможность зрительного восприятия чувств и мыслей, выраженных в образах искусства. Благодаря компьютерам просто добавились другие способы создания рисунка, живописи, графики. Кроме того, в человеческой практике существует огромная область так называемой технической графики. Емкость и быстрота восприятия зрительных образов весьма велики. Для уяснения особенностей какого-либо процесса достаточно нескольких секунд, в течение которых мы рассматриваем график функции, диаграмму или другое наглядное изображение. На расшифровку и сравнение тысяч чисел, которыми могут быть представлены те же объекты, понадобятся дни, часы, минуты. Геодезисты и картографы, полиграфисты и агрономы, конструкторы и архитекторы, дизайнеры, чертежники, модельеры, создатели рекламы, компьютерных игр и обучающих программ, медики, кинематографисты – список тех, кому необходима возможность работы с изображением в менее трудоемкой форме, чем традиционная, почти бесконечен. Таково назначение программы «графический редактор», относящейся к прикладному программному обеспечению. Более того, использование возможностей этих программ открывает перед людьми новые, подчас фантастические профессиональные возможности.

Технической основой машинной графики является процесс управления «загоранием» или «гашением» точек экрана с использованием различного цвета. Совокупности таких точек могут представлять статическое или динамическое (изменяющееся, движущееся) изображение. Именно в связи с этой возможностью развивается новый вид искусства – компьютерная мультипликация (анимация) – способ получения движущихся изображений с помощью компьютеров.



Основные функции программы «графический редактор» - обеспечить создание изображений, их редактирование, сохранение во внешней памяти (ВЗУ) и получение копий на бумаге, кинопленке и т.п. Среди пользователей IBM-совместимых компьютеров наибольшую известность получил такие графические редакторы, как Paint, CorelDraw.

К аппаратным средствам, делающим возможной работу с изображением на компьютере, относятся оперативная память (ОЗУ), манипулятор типа «мышь» или клавиатура, дисплей, ВЗУ, сканер, принтер, графопостроитель (плоттер).

Точечный элемент экрана дисплея называется пиксел (от англ. picture element), иногда – пиксель. Совокупность пикселей на экране образует графическую сетку. Информация о каждом пикселе хранится в специальной области ОЗУ – видеопамяти. Видеопамять в единстве с дисплейным процессором составляют так называемый графический адаптер. Назначение видеопамяти – хранить видеоизображение. Функция дисплейного процессора – вывод содержимого видеопамяти на экран дисплея, причем с такой частотой, чтобы наши глаза не успевали заметить угасание картинки. Дисплейный процессор непрерывно просматривает видеопамять и выводит ее содержимое на экран 50-100 раз в секунду. В то время как центральный процессор может читать и изменять видеопамять ( ведь это часть ОЗУ), дисплейный процессор – только читать.

Графический дисплей обеспечивает отображение графической информации на экране электронно-лучевой трубки. Каждый пиксель характеризуется декартовыми координатами (x,y). Количество пикселей по горизонтали и вертикали представляет собой характеристику дисплея, называемую разрешающей способностью. Возможность выбора цвета пикселя определяется системой координирования цветов (например, применяется метод RGB, когда из красного, зеленого и синего цветов, как из основных, путем изменения их процентного соотношения получают миллионы различных оттенков).



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Две цветовых модели и два вида компьютерной графики. | Графический редактор.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.228 сек.