русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Программирования


Дата добавления: 2014-04-26; просмотров: 665; Нарушение авторских прав


Пусть задача линейного программирования содержит две переменные, и . Графический метод ее решения состоит в следующем.

В системе координат строим многоугольник, который определяется системой ограничений. Целевая линейная функция при фиксированном значении является уравнением прямой , называемой опорной прямой.

Значение целевой функции возрастает при движении прямой в направлении нормального вектора этой прямой . Перемещая эту прямую параллельно себе в направлении вектора по построенному многоугольнику ограничений, определяем вершины входа и выхода (может быть отрезок или луч).

Вершина, из которой выходит опорная прямая, дает максимальное значение, в которую приходит минимальное значение целевой функции. Определяем координаты этих вершин, и находим соответствующие значения целевой функции, подставляя координаты в выражение для целевой функции.

Пример. Решить графическим методом задачу линейного программирования: найти максимальное значение функции при ограничениях

 

 

,

;

,.

 

Решение. В системе координат на плоскости строим прямую по двум точкам с координатами и в первой четверти, так как . Прямая делит плоскость на две полуплоскости, из которых нужно выбрать одну, удовлетворяющую первому неравенству в системе. Для этого возьмем точку и подставим в неравенство. Если неравенство выполняется, то нужно заштриховать ту полуплоскость, в которой находится точка . Аналогично поступают с прямой .

Строим опорную прямую , определяем вершину выхода – точку В.

 

 

Находим координаты точки В, для этого решаем систему уравнений:

 

 

Найденные координаты точки подставляем в целевую функцию, и определяем максимальное значение:

 

.

 

Данное значение можно найти, если подставить координаты вершин четырехугольника в целевую функцию и выбрать среди них максимальное значение.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Графический метод решения задач линейного | Алгоритм симплекс-метода решения задач линейного программирования


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.423 сек.