русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Й шаг. Делим вторую строку на 11.


Дата добавления: 2014-04-10; просмотров: 771; Нарушение авторских прав


.

 

4-й шаг. 2-ю строку оставляем без изменения. Вместо 1-й строки записываем следующую ее комбинацию со 2-й: 2-ю строку умножаем на 2 и складываем ее с 1-й строкой, тогда

 

 

Вместо 3-й строки записываем ее комбинацию со 2-й: 2-ю строку умножаем на (-14) и складываем ее с 3-й строкой, тогда

 

 

.

 

В результате 3-го и 4-го шагов 1-й столбец матрицы не изменился, а 2-й превратился в .

5-й шаг. Делим 3-ю строку на

.

 

6-й шаг. 3-ю строку оставляем без изменения. Вместо 1-й строки записываем ее комбинацию с 3-й: 3-ю строку умножаем на и складываем ее с 1-й строкой, тогда

 

Вместо 2-й строки записываем ее комбинацию с 3-й: 3-ю строку умножаем на и складываем ее со 2-й строкой, тогда

.

В результате 5-го и 6-го шагов 3-й столбец принял вид .

Таким образом, решение системы следующее:

Проверка

 

Таким образом, смысл метода Гаусса состоит в том, что сначала 1-й столбец исходной матрицы приводим к виду , затем 2-й - к виду и, наконец, 3-й – к виду . При этом происходит преобразование столбца свободных членов.

 

Глава 3. Векторная алгебра

Вектором называется направленный отрезок прямой. Из определения следует, что вектор имеет три характеристики: прямую на которой он лежит, направление по прямой и длину. Первые две характеристики объединяются одним понятием – направление. Обозначаются вектора по точкам начала и конца АВили . Различают три вида векторов: свободные вектора, которые не меняются при параллельном переносе, вектора, которые можно переносить только по прямой на которой они лежат (например, вектора сил в механике) и радиус вектора, начало которых всегда находится в начале координат. Мы будем рассматривать только свободные вектора. Свободные вектора называют равными, если они лежат на одной или параллельных прямых, направлены в одну сторону и имеют одинаковую длину (рис 3.1), т. е. параллельный перенос вектора не меняет. Свободные вектора обозначают одной буквой или а, b и т. д. Длину вектора обозначают при помощи модульных скобок = çаç= а.



Вектора складывают по правилу параллелограмма: совмещают концы векторов, строят на векторах как на сторонах параллелограмм; суммой векторов называют вектор диагонали исходящий их общего начала a+ b= c(рис.3.2). Вектора можно складывать и по правилу треугольника (рис. 3.3). Правило треугольника можно применить к сумме любого числа векторов (рис 3.4)

 

       
 
Рис. 3.1
   
Рис. 3.2. Рис. 3.3. Сложение векторов
 


Умножение вектора на числоλ идет по следующему правилу: при умножении на положительное число направление вектора сохраняется, при умножении на отрицательное – меняется на противоположное, а длина определяется по правилу (рис 3.5).

 

çλа ç = а(3.2)

По определению a- b= a+ (-1)b.

       
 
Рис. 3.4 Сложение нескольких векторов
 
Рис. 3.5. Умножение вектора на число
 

 

 


Проекциейвектора на ось ОХ называется число равноеразности координат проекций конца и начала вектора

prOXAB= x2 – x 1= çAB çcos(α), (3.6)

 

где α - угол между вектором и осью (рис. 3.6).

Аналогично можно ввести проекцию вектора на оси OY и OZ:

 

prOYAB= y2 – y1= çABçcos(β) (3.6)

 

и

 

prOZAB= z2 – z1= çABçcos(γ) , (3.7)

где β и γ углы между вектором АВи осями OY и OZ. Косинусы углов cos(α), cos(β) и cos(γ) называют направляющими косинусами

 

cos2(α)+cos2(β)+cos2(γ) = 1. (3.8)

 

 

 

 
 
Рис. 3.6. Проекция вектора на ось ОХ

 

 


Если ввести i, j иk - единичные вектора осей ОХ, OY и OZ (их называют ортами), то вектор

 

A1B1 = i(x2 – x1),A2B2 = j(y2 – y1) иA3B3 = k(z2 – z1). (3.9)

 

По правилу сложения векторов (рис. 3.7):

 

AB= A1B1 + A2B2 + A3B3 = i(x2 – x1) + j(y2 – y1) + k(z2 – z1) ≡{(x2 – x1), (y2 – y1), (z2 – z1)}.

 

Равенство

 

AB= {(x2 – x1), (y2 – y1), (z2 – z1)}(3.10)

называется «запись вектора в форме проекций».

Операции с векторами a, b заданными в форме проекций идут по следующему правилу:

 

a = {x1, y1, z1)}; b = {x2, y2, z2}

 

a+ b ={ (x1+x2), (y1 + y2), (z1 + z2)}; (3.11)

 

λa = {λx1, λ y1, λz1}. (3.12)

 

Скалярным произведением векторов a = {x1, y1, z1)}; b = {x2, y2, z2} называют число равное произведению длин векторов на косинус угла между ними

 

а× b = (a,b) = ça ç· çb çcos(Ða, b) = x1 x2 + y1 y2 + z1z2. (3.13)

 

Скалярное произведение перестановочно: а×b=b×а. Если вектора перпендикулярны, то скалярное произведение равно нулю. Скалярное произведение векторов используют для определения длины вектора

а× a = x1x1+ y1y1 + z1z1 = x12+ y12 + z12 Þ ça ç= (3.14)

Замечание: скалярное произведение обозначается знаком .

Пример. Найти угол φ между векторами и , если М1(1, -2, -3), М2(-3, 1, 1), М3(3, 2, 2).

Решение. Для нахождения cosφ используем формулу

где - скалярное произведение векторов и .

Определим координаты векторов и cosφ:

= (-3-1, 1+2, 1+3) =(-4, 3, 4), = (3-1, 2+2, 2+3) = (2, 4, 5),

,

 

φ = 87045'54".

 

Векторным произведениемвекторов aи bназывают такой вектор c = a´ b, который:

1. лежит на прямой перпендикулярной плоскости векторов aи b,



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Если A, B - квадратные матрицы одного порядка, то | имеет длину численно равную произведению длин векторов на синус угла между ними


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.061 сек.