русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Массивы


Дата добавления: 2014-03-21; просмотров: 936; Нарушение авторских прав


Линейные статические структуры данных

Алгоритмы обработки простых структур данных

Указатели на указатели

Поскольку указатель – это объект в памяти, то можно определить указатель на указатель, указатель на указатель на указатель, и так сколько нужно раз.

int i = 88;

int *pi = &i;

int **ppi = π

int ***pppi = &ppi;

 

***pppi ~ 88

 

Порядок выполнения операции * – справа налево, поэтому обеспечивается последовательный доступ к участку памяти с адресом pppi, затем – с адресом (*pppi) ~ ppi, затем – с адресом (*ppi) ~ pi, затем с адресом (*pi) ~ i.

pppi –> (*pppi) ~ ppi –> (*ppi) ~ pi –> (*pi) ~ i

***pppi ~ *(*(*pppi))

 

Уровень сложности простых структур данных таков, что понятие «алгоритм обработки» к ним мало применимо. Лучше использовать термин «операция». Из основных алгоритмов обработки, перечисленных во введении, к простым структурам применимы операции просмотра и модификации в разных вариантах, например на языке Си++:

#include <iostream.h> // #include – аналог директивы uses в Паскале

int main() // Точка входа в программу (начало программы)

{

int a; // Создание (определение) локальной переменной без инициализации

cin >> a; // Ввод с клавиатуры (из внешнего потока ввода)

a++; // Модификация (инкремент)

a--; // Декремент

if(a = = 0) // Сравнение

a = 1; // Модификация (присваивание значения)

cout << a; // Считывание – вывод на дисплей (во внешний поток вывода)

return 0; // Завершение программы

}

 

 

 

Как было отмечено выше, арифметические операции, выполняемые над указателем и целым значением, имеют осмысленный результат, если указатель адресует непрерывный блок памяти, хранящий множество элементов одного типа. Именно этот блок и называется массивом. Одномерные массивы часто называются векторами.



Массив объявляется указанием числа элементов массива, которое должно быть положительным целым константным выражением, заключённым в квадратные скобки [ ].

float echo[10];

 

Индексация элементов массива в языке C++ начинается с нуля.

Массивы в принципе являются статическими структурами данных, т.е. не могут изменять изначально заданный размер. В то же время в языках Си/Си++ могут существовать переменные любых типов и массивы, отдельно специфицированные как статические (т.е. имеющие статический класс памяти).

static int mas1[20];

 

Это означает, во-первых, что такие переменные и массивы существуют в программе от точки создания до конца работы программы и, во-вторых, гарантируется, что такие переменные и массивы инициализируются нулями или эквивалентными значениями.

В разных языках программирования информация о размере массива может храниться в самом массиве (дескрипторный способ в языке Паскаль), либо размещаться в системных переменных и быть недостпной для программиста (обычные массивы с Си/Си++). В последнем случае при работе с массивом требуется явно указывать его размер.

Массивы могут быть инициализированы набором значений, заключённых в фигурные скобки. Если при инициализации число значений меньше заданного числа элементов, то оставшиеся элементы инициализируются нулями или эквивалентными значениями.

int a[5] = {7, 6, 9}; // a[3]=a[4]=0

 

Если указаны все инициализирующие значения, то размер одномерного массива (или число элементов по первой размерности для многомерного массива) может отсутствовать. Для одномерного массива оно равно числу инициализирующих значений.

int a[] = {7, 6, 9, 3, 4};

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Операции с адресами | Динамические массивы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.676 сек.