русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Дуги и окружности


Дата добавления: 2014-02-04; просмотров: 696; Нарушение авторских прав


Прямые

Геометрические объекты

Системы координат в трехмерном измерении

Системы координат геометрических объектов в двухмерном пространстве

Математические модели геометрических объектов в трехмерном пространстве

Алгебраические методы восстановления изображений

Другой подход к восстановлению изображений основывается на использовании алгебраических методов, в которых делается попытка представить процесс формирования изображений в виде матричной операции:

.

Зная изображение и передаточную характеристику , делаются попытки восстановить предмет . Решение этой задачи может быть сформулировано следующим образом:

.

Недостатком алгебраических алгоритмов, лишающим их какой бы то ни было практической ценности, является необходимость выполнения трудоемких операций обращения, умножения и транспонирования матриц огромных размеров. Подобные методы если и используются, то в очень редких случаях, когда размеры изображений невелики.

 



 

1. Декартова система координат

2. Полярная система координат

 



 



 



 

1. Декартова система координат

2. Цилиндрическая система координат

 



 



 



3. Сферическая система координат


1 способ.

y = kx + b

k = tg α

 



 



2 способ.

Ax + By + D = 0

A = xi+1 - xi

B = yi+1 - yi

D = xi+1 yi - xi yi+1

 



3 способ.

 



4 способ.

Параметрический способ задания.

 



5 способ.

Матричный способ задания.

В матричных цифровых машинах.

 



6 способ.

В векторных цифровых машинах.

 




1 способ.

Неявно.

 



2 способ.

 



Пример:

 



3 способ.

 



4 способ.

 






<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Итерационные методы восстановления изображений | Кусочно-квадратичный полином


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.058 сек.