русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Процедура Insert


Дата добавления: 2014-02-04; просмотров: 1092; Нарушение авторских прав


После удаления текущая длина строки автоматически уменьшается.

Процедура Delete

Процедуры обработки строк

Функция Copy

Функция Pos

Функция Length

Функции обработки строк

Length(S : string):integer;

У этой функции один параметр (S) – выражение строкового типа. Значение функции – целое число – количество символов, из которых составлена строка.

Пример

i:= length('Peace'); // i=5


Функция Pos позволяет определить номер позиции первого вхождения символа или подстроки в строку.

Pos(SubString : string; S : string):byte;

где SubString – строковая константа или переменная (подстрока), которую надо найти в строковой константе или переменной S. Например:

st:='City Odessa!';

i:=Pos('ty', 'City Odessa'); //i=3

Если в строке нет пподстроки, то значение функции Pos будет равняться нулю.


 

Функция Copy позволяет скопировать подстроку в новую строку (выделить фрагмент строки).

Copy (S : string; Index : integer; Count : integer):string;

где

S – выражение строкового типа;

Index – номер первого символа, с которого начинается выделяемая подстрока;

Count – длина выделяемой подстроки.

Например:

st:='City Odessa!';

st:=Copy(s, 6, 6); // st='Odessa'


 

Процедура Delete позволяет удалить часть строки (определенное количество символов). Delete( var S : string, Index : integer, Count : integer);

где

S – переменная или константа символьного типа;

Index – номер символа, с которого начинается удаляемая подстрока;

Count – длина удаляемой подстроки (количество символов которые надо удалить).

Например:

st:='City Odessa!';

delete (st, 1, 5); // st='Odessa!’

Символы располагавшиеся по правую сторону от зоны удаления, автоматически переставляются на позиции удаленных символов.




Вставка символов реализуется операцией Insert

Insert(Source : String; var S : string; Index :iteger);

где Source – строка, которая вставляется в другую строку;

S – строка, куда осуществляется вставка;

Index – номер позиции, с которой начинается вставка.

После выполнения вставки длина строки автоматически увеличивается.

Если вставка осуществляется в середину строки, то место для подстроки высвобождается за счет сдвига.

st:=’City Odessa!’; //Текущая длина 12

Insert (‘My ’, st, 1); // st=’My City Odessa!’ // Текущая длина 15

Если текущая длина строки оказалась больше общей длины, то те символы не доступны. Т.е., если общая длина строки s была 13 (var s : string[13]), то подстрока из двух символов 'a!' не будет доступна.




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Для ввода символьных строк необходимо использовать процедуру readln, а не read. | Функция Concat


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.559 сек.