русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Для ввода символьных строк необходимо использовать процедуру readln, а не read.


Дата добавления: 2014-02-04; просмотров: 673; Нарушение авторских прав


Ввод строк

Процедуры и функции обработки строк

Сравнение строк

Присваивание строк

Операции над строками

В языке Pascal строковые переменные можно обрабатывать двумя способами.

Первый способ дает возможность рассматривать строку как целостный объект, второй – обрабатывать его как объект, который состоит из отдельных символов.

 

Первый способ предоставляет возможность за одну операцию присваивать строковой переменной значение строки символов, выполнять объединение нескольких строк и т.п..

Второй способ обеспечивает доступ к отдельным символам строки по их индексам.

Для доступа к символу строки применяют операцию индексирования:

имя[индекс]

По номеру символа можно получить доступ к его значению.

name [2] ® 'b'

В тексте программы последовательность символов, которые являются строкой, помещаются в одинарные кавычки.

 

Выражение строкового типа можно присвоить переменной строкового типа.

 

Если длина строкового выражения больше общей длины переменной, присваиваются лишь первые символы в пределах обозначенного количества.

Например:

var name, stroka, stroka1, stroka2 : string[4];

 

name := 'Ivan';

stroka:='2005';

stroka1:=2005; // несоответствие типов Incompatible Types: 'String' and 'Integer'

stroka2:='Desember'; // stroka2Ü'Dese'

Строки равны, еслиимеют одинаковую текущую длину и символы строк с одинаковым индексами равны.

'abcd'='abcd' Þ true

'abcd'<>'abcde' Þ true

'abcd'<>'Èabcd' Þ true (Èсхематическое обозначение пробела)

Если в одинаковых позициях строк находятся разные символы, большей считают ту строку, у которой в этой позиции находится символ с большим кодом.

Остатки строк и их длины не играют роли.



Любой символ всегда больше пустого места.

'abcd' > 'abc'

'abcd'>'Èabc'

'aBcd'<'ab'

'È' >''

 

 

Это объясняется тем, что в конце каждой символьной строки, которая вводится с клавиатуры, стоит так называемый разделитель строк (маркер конца) Eoln (end of line) – последовательность символов #13 и #10. Разделитель строк вставляется в текст, который вводится, при нажатии на клавиши Enter. В результате каждая символьная строка отображается в отдельной строке дисплея.

Процедура Read может считывать данные только до символа Eoln. Данные, расположенные в следующей символьной строке, т.е. за разделителем строк Eoln, для нее недоступны.

Процедура Readln считывает все символы, расположенные до разделителя строк, а потом и сам разделитель. Поскольку символы #13 (переведение каретки) и #10 (переход в начало строки) являются управляющими, то в результате их считывания курсор дисплея переходит в начало следующей строки.

Расположенная в следующей строке дисплея символьная строка может быть считана следующей процедурой Readln.

Из сказанного следует, в частности, если переменная Х имеет тип ShortString, то процедура

Readln(Х);

эквивалентная последовательности процедур

Read(Х);

Readln;

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Строка – конечная последовательность символов. | Процедура Insert


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.197 сек.