русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Печать документа. Экспорт в другие графические форматы предварительный просмотр и печать


Дата добавления: 2013-12-24; просмотров: 538; Нарушение авторских прав


Перетекание вдоль траектории.

В качестве траектории может вступать как замкнутый, так и незамкнутый простой объект.

Для того чтобы создать перетекание вдоль траектории, надо выполнить следующие операции:

1. Создать обычную группу перетекания и объект, контур которого будет использоваться в качестве траектории.

2. Выделить группу перетекания и воспользоваться кнопкой Свойства пути, расположенной на панели свойств. В выпадающем меню выбрать команду Новый путь

3. Когда указатель примет форму толстой изогнутой стрелки, щелкнуть мышью по объекту-траектории. После этого перетекание расположиться вдоль выбранной траектории

Эффект PowerClip (Фигурная обрезка)

С помощью команды PowerClip меню Эффекты любой векторный объект или блок строчного текста можно использовать в качестве контейнера для любых других объектов. Та часть объекта, которая не поместилась в контейнере отображаться не будет

Чтобы поместить объект в контейнер, нужно выполнить следующие действия:

1. выделить объект, который должен быть помещен в контейнер (маскируемый объект) инструментом Выбор.

2. воспользоваться командой PowerClip – Поместить в контейнер… меню Эффекты.

3. когда указатель мыши примет вид толстой стрелки, щелкнуть им по тому объекту, который будет использоваться в качестве контейнера (маскирующий объект).

После этого исходный маскирующий объект будет перемещен внутрь контейнера.

Для того чтобы изменить маскирующий объект, необходимо выделить его, а затем выполнить команду PowerClip - Редактировать содержимое… меню Эффекты или вызвать команду контекстного меню.

Контейнер будет переведен в режим редактировании я содержимого, позволяющий свободно изменять параметры маскируемых объектов.

После завершения редактирования содержимого следует выполнить команду PowerClip_ Завершить редактирование.



Чтобы извлечь содержимое из контейнера, надо воспользоваться командой PowerClip- Извлечь содержимое.

использование обтравочной маски позволяет ускорить процесс макетирования, особенно в тех случаях, когда элементы макета должны иметь строго определенные размеры – достаточно создать контйнеры нужного размера, заполнить их, при этом объекты контейнеры могут иметь произвольную форму и обводку.

Работа над любым проектом обычно заканчивается его распечаткой или экспортом в определенный формат файла. Законченную работу полезно просмотреть командой File(Файл) - Print Preview (Предварительный просмотр)



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Интерактивное перетекание. | Предварительный просмотр и печать


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.006 сек.