русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Принцип мастер - модели


Дата добавления: 2013-12-24; просмотров: 1959; Нарушение авторских прав


Один из основных принципов в работе в системе UG – это принцип мастер – модели. Заключается он в том, что любая модель детали или сборки создается один раз. Впоследствии во всех приложениях используется именно эта модель , а не ее копия. Она вставляется в качестве единственного компонента в . Эта модель является мастер - моделью.

При групповой работе над серьезным проектом существуют зоны ответственности , специализация между членами коллектива разработчиков. У модели есть свой круг инженеров-конструкторов, которые ее разработали и могут вносить в нее изменения.

Другие инженеры, в частности: инженер, не разрабатывающий эту модель но составляющий чертежную документацию ниже рачетник-прогист, технолог, формирующий набор управляющих программ для станков с ЧПУ; и др. имеют только право чтения на файл данной модели. Разумеется, всем этим специалистам можно предоставить право редактировать файл модели, но во-первых все они одновременно не смогут работать с одним и тем же файлом. Во-вторых, и это наиболее важно, модель может быть несанкционированно изменена без ведома конструктора, который отвечает за эту деталь или сборку. Тогда каждый из специалистов создает свою сборку, вставляет данную модель в качестве компонента и в соответствующем модуле UG выполняет свою часть работы. Теперь уже из каждого из них будут полные права на свой файл и право чтения на остальные. Каждый из специалистов, участвующих в проекте отвечает за выполнение своей работы и уверен в том, что информация не будет изменена без его ведома. При изменении же основы, т.е. самой мастер – модели, во всех ее дочерних файлах результаты будут пересчитаны автоматическим или по вызову функции обновление, поскольку все связанные с мастер – моделью файлы ассоциативно зависимы от нее.

При разработке чертежей оправдана практика, когда чертежи деталей создаются непосредственно в файле самой модели с использованием функционала модуля Drafting. Для создания чертежей сборок, особенно больших, содержащих более сотни компонентов, рекомендуется работать по принципу мастер – модели.



При работе с модулями инженерного анализа принцип мастер – модели срабатывает в скрытом виде. Мастер – моделью служит та модель, в которой были открыты соответствующие модули. Например, для прочностного анализа каждого случая нагружения, обуславливается свой сценарий. Все сценарии ассоциативно зависимы от модели, на которой они были первоначально определены, но для нахождения оптимального решения в любом сценарии существует возможность изменить модель. Изменения остаются в данном сценарии. Мастер – модели будет находится в первоначальном виде, пока не будет принято решение о внесении в нее предлагаемых изменений.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
DRAWINGS | Unigrafics – комплексная система.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.442 сек.