Занятие 3. Операторы присваивания и вывода на экран
1. В ранних версиях языка Бейсик оператор присваивания начинался со слова LET (произносится лэт, переводится – пусть). Этот оператор присваивает переменной значение числа или слова.
2. LET A = 5 Читается: значение 5 присваивается переменной А.
B = 1.3456
В современных версиях языка Бейсик слово LET можно опускать. Роль оператора присваивания выполняет знак =, который читается, как присвоить.
Рассмотрим две строки программы:
i = 3 (значение 3 присвоить переменной i)
i = i + 1
с точки зрения математики, вторая строка абсурд, а в программировании такая запись называется счетчиком. Действие сначала выполняется в правой части (к старому значению переменной i прибавляется 1). Новое значение 4 присваивается переменной i стоящей слева от знака =. Старое значение переменной i теряется.
3. LET A$ = “Осень”
R$=”261 группа” Текст записываются в кавычках.
4. Оператор присваивания ничего на экран компьютера не выводит. В памяти компьютера значение переменной записывается в ячейку памяти. Создается ячейка памяти с именем переменной, куда записывается её значение и под неё отводится нужное число байт.
5. Знаков препинания нет.
6. Записывается в нужном месте программы.
7. знак =.
При создании программы в среде программирования Visual Basic выполняются следующие действия:
1. загружаем среду программирования Visual Basic;
2. создаём кнопку на форме;
3. дважды щелкаем левой кнопкой мыши на этой кнопке;
4. набираем программу в окне Code:
5. нажимаем клавишу F5 (или кнопку расположенную на панели стандартная) для запуска программы
6. окно программы уходит на второй план, а на переднем - форма. Нажимаем кнопку Command1, и на форме можно видеть результат выполнения программы.
7. Для завершения работы нажимаем кнопку Закрыть или кнопку Стоп
1. PRINT (принт, печатать) Этот оператор выводит на экран слова, числа и результаты арифметических действий.
2. Формат оператора для чисел:
Ø Вычислим простейший пример: 2 + 2.
Создадим форму с кнопкой. Дважды щелкнем её. В окне кода запишем: