русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Первая программа на языке Си


Дата добавления: 2013-12-23; просмотров: 1188; Нарушение авторских прав


Тема 1. ОСНОВЫ ЯЗЫКА СИ

 

Существует старая добрая традиция, согласно которой изучать любой язык программирования начинают с написания программы «Hello, World!» или «Здравствуй, Мир!». Эта программа выводит на экран приветствие миру и представляет собой наиболее простой и быстрый способ заставить компьютер выполнить нашу команду.

 

//Первая программа на Си

/* Данная програма выводит

на экран приветствие */

 

#include <stdio.h>

 

int main() {

printf("Hello, World!");

return 0;

}

После запуска данной программы на экране монитора появится дружелюбное приветствие:

 

 

Перед тем, как продолжить чтение, вернитесь к написанной программе и попробуйте самостоятельно понять, что означают строки кода в ней.

Первая конструкция – это однострочный комментарий:

 

//Первая программа на Си

 

Однострочный комментарий определяется парой косых черточек //, которые говорят компилятору, что следующий за ними текст компилировать не нужно; действие этих черточек распространяется только на ту строку, где они расположены. Текст, расположенный между знаками /* и */, называется многострочным комментарием и также не компилируется:

 

/* Данная програма выводит

на экран приветствие */

 

Если компилятор встречает пару символов /*, то весь расположенный далее текст он воспринимает как комментарий до тех пор, пока не встретит закрывающую комбинацию */. Грамотное использование комментариев – это хороший стиль программирования. Комментарии должны облегчать понимание написанного кода для любого человека, читающего данный код. Однако и злоупотреблять комментариями не следует. В частности, если это возможно, то имена переменных и функций нужно придумывать так, чтобы комментарии не требовались. Например, вместо такого объявления переменной:



 

//Возраст студента

int x;

предпочтительнее использовать следующее:

 

int student_age;

 

В таком случае комментарий вообще не понадобится.

Продолжим разбор программы. Очередная строка

 

#include <stdio.h>

 

подключает библиотеку, в которой объявлена функция printf(), используемая далее. Если эту строку убрать из программы, то компилятор выдаст ошибку при обработке команды

 

printf("Hello, World!");

 

и сообщит, что функция printf() не объявлена.

Перед тем, как двигаться дальше, зададимся вопросом: «Что происходит, когда программа запускается?» А происходит вот что: одна за другой выполняются команды, расположенные в блоке

 

int main() {

}

 

Таким образом, main() – это начало программы на языке Си; фигурные скобки { и } являются соответственно началом и концом программы. Забегая вперед, отметим, что открывающая и закрывающая фигурные скобки используются для определения начала и конца любого блока программы: функции, цикла, условного оператора и прочих конструкций. Такой блок называется телом этих конструкций. Например, тело функции, тело условного оператора или тело цикла.

Команда

 

printf("Hello, World!");

 

выводит на экран фразу «Hello, World!». Здесь printf() – это функция, а "Hello, World!" – ее аргумент.

Наконец, команда

 

return 0;

 

завершает функцию main(), а вместе с ней и всю программу. Возвращаемое функцией main() значение называется кодом возврата и указывает на то, успешно или с ошибкой завершилась программа. Значение 0 означает успешное завершение. Обратите также внимание на то, что каждая команда должна заканчиваться точкой с запятой, иначе компилятор сообщит об ошибке. Более подробно рассмотренные конструкции изучаются в этой и последующих темах, пока же главное – получить общее представление о них и о структуре программы на языке Си.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Нисходящая разработка | Переменные и типы данных


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.006 сек.