русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Примеры автоматов


Дата добавления: 2013-12-23; просмотров: 4091; Нарушение авторских прав


Законы функционирования автоматов

Понятие автомата

Теория Автоматов

Автомат - дискретный преобразователь информации, на вход которого поступают входные последовательности сигналов (входные слова). Он формирует выходные последовательности сигналов на основании своих внутренних состояний и входной последовательности сигналов.

В курсе рассматривается абстрактная теория автоматов.

Нас будет интересовать их поведенческий аспект. Автомат для нас – математическая модель, а не физическое устройство. Автоматы фактически позволяют реализовать логику, зависящую от времени.

Не рассматриваемая здесь структурная теория автоматов занимается реализаций абстрактного автомата с помощью физических сущностей, вроде элементов памяти (например, триггеров) и комбинационных (логических) схем…

Будем иметь в виду две ключевые абстракции:

1. Автомат функционирует в абстрактном времени.

2. Все переходы происходят мгновенно.

Автомат есть система шести объектов:

a = <X, Y, Q, f, j, q0>

X = {x1,...,xn} - конечный входной алфавит (множество входных сигналов).

Y = {y1,...,ym} - конечный выходной алфавит (множество выходных сигналов).

Q = {q0, q1,...,qk} – множество состояния автомата.

Если множество конечно автомат называется конечным.

f (q, x) - функция переходов.

j (q, x) - функция выходов.

q0 Î Q - начальное состояние.

 

 
 
}


Автомат I-го рода (автомат Мили)
q(t) = f(q(t-1), x(t))

y(t) = j(q(t-1), x(t))

 
 
}


Автомат II-го рода
q(t) = f(q(t-1), x(t))

y(t) = j(q(t), x(t))

       
 
}
   
Правильный автомат II-го рода (автомат Мура)
 




q(t) = f(q(t-1), x(t))

y(t) = j(q(t))

Замечание. Для удобства восприятия и сокращения описания будем говорить об автоматах как об автоматических роботоподобных устройствах, хотя на самом деле это, как уже было сказано, лишь математические модели, преобразующие входные слова в выходные и не имеющие дела с физическими сущностями, вроде монет, билетов и т.п.

Пример 1 (автомат Мили):

Построить (синтезировать) автомат, на вход которого могут поступать в любой последовательности и, возможно, с повторениями монеты (как в добрые старые времена) 1; 2 и 3 копейки. Автомат продает билет, если сумма опущенных монет равна 3. В случае превышения суммы автомат возвращает деньги.

Входной алфавит в описании задан явно: Х = {1, 2, 3}.

Выходной алфавит будет содержать буквы (сигналы): Б – выдает билет, В – возвращает деньги, Н – ничего не выдает (это такой специфический выходной сигнал). То есть У = {Б, В, Н}.

Можно представить автомат в виде графа, где вершины представляют состояния, а к каждой стрелке приписана пара входной сигнал/выходной сигнал. То есть размеченные стрелки отражают функции переходов и выходов.

 
 

 


3/В 1/Н 1/Н

 

2/Б 1/Н

 

2/Н

 

 

3/Б 1/Б 2/Н

 

2/В 3/Б

 

 

От представления автомата в виде графа можно очевидным образом перейти к его табличному представлению, которое также однозначно определяет автомат. Табличное представление предпочтительно для автоматов с большим числом состояний и при представлении автоматов в компьютере.

 

Можно построить для данного автомата таблицы



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Модальные логики. | Минимизация автоматов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.79 сек.