русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Устройства ввода информации


Дата добавления: 2013-12-23; просмотров: 2277; Нарушение авторских прав


Флэш-память

Появление большого числа цифровых устройств – МР3-плееров, цифровых фото- и видеокамер, КПК, потребовало разработки миниатюрных устройств внешней памяти, обладающих малой энергоемкостью, небольшими размерами и обеспечивало бы совместимость с ПК. Первые промышленные образцы такой памяти появились в 1994 г.

Новый тип памяти получил название флэш-памяти (Flash-memory)/ флэш-память представляет собой микросхему перепрограммируемого постоянного запоминающего устройства (ППЗУ) с неограниченным числом циклов перезаписи. Такой тип получил название FRAM (ферроэлектрическая память с произвольным доступом). В настоящее время объем флэш-памяти достигает нескольких Гбайт, скорость записи и считывания составляют десятки Мбайт.


Устройства ввода. К устройствам ввода информации относятся: клавиатура, мышь, трекбол, джойстик, графические планшеты, световое перо, сенсорные экраны, сканер, микрофон, цифровой фотоаппарат, видеокамера.

Сенсорные экраны и графические планшеты относятся к устройствам ввода информации. Сенсорные экраны используются в платёжных терминалах, информационных киосках, оборудовании для автоматизации торговли, карманных компьютерах, операторских панелях в промышленности.

Универсальным устройством ввода информации является клавиатура. Современные типы клавиатур различаются принципом формирования сигнала при нажатии клавиш. Стандартная имеет 101 клавишу. Среди современных типов можно отметить беспроводную клавиатуру, в которой передача информации происходит с помощью датчика инфракрасного излучения. Можно также отметить гибкую резиновую клавиатуру, работающую бесшумно, защищенную от химических и механических воздействий. Драйвер клавиатуры -- специальная программа, обеспечивающая отображение на экране монитора символа, набранного на клавиатуре. Контроллер клавиатуры -- устройство сопряжения клавиатуры с ЭВМ. Он тестирует клавиатуру при включении ЭВМ; опрашивает состояния клавиш; запоминает до 20 отдельных скан-кодов клавиш; преобразует скан-коды нажатых клавиш в коды ASCII. При нажатии (отпускании) клавиши контроллер запоминает код нажатия (отпускания). Одновременно поступает запрос на соответствующее аппаратное прерывание. При выполнении прерывания скан-код преобразуется в код ASCII, и оба кода (скан-код и ASCII-код) пересылаются в соответствующее поле ОЗУ машины. Если клавиша нажата более 0,5 с, то генерируются повторные коды нажатия.



В качестве устройств для ручного ввода информации используются устройства графического ввода - манипуляторы: джойстик - рычаг, мышь, трекбол - шар в оправе, световое перо, геймпад и др.

Мышь представляет собой электронно-механическое устройство, внешний вид и принцип действия весьма разнообразны. Например, в портативных компьютерах мышь вмонтирована в его корпус и представляет собой площадку с сенсорами, которые отслеживают движение пальца по площадке и силу его давления. Такие устройства получили название трекпоинты или трекпады. Механическое устройство состоит из резинного шарика, вращающегося при перемещении мыши по горизонтальной поверхности, а у трекбола вращается непосредственно рукой.Трекбол представляет собой перевернутую мышь. В нем обычно используется оптико-механический принцип ввода данных. Применяется в ноутбуках.

Манипулятор типа джойстик является основным устройством для управления компьютерными играми. Простейший джойстик представляет собой основание с укрепленной на ней подвижной рукояткой, на которой размещены 4 кнопки и двухпозиционный курок.

Дигитайзер — устройство для преобразования готовых изображений (чертежей, карт) в цифровую форму. Представляет собой плоскую панель — планшет, располагаемую на столе, и специальный инструмент — световое перо, с помощью которого указывается позиция на планшете. При перемещении пера по планшету фиксируются его координаты в близко расположенных точках, которые затем преобразуются в компьютере в требуемые единицы измерения. Световое перо содержит светодиод, регистрирующий изменения яркости в том месте экрана, куда им указывает пользователь. По запаздыванию сигнала с фотодиода по отношению к пилообразным колебаниям, формируемым генераторами кадровой и строковой разверток, определяется точка, на которую указывает перо.

Цифровая фотокамера содержит ПЗС-матрицу (ПЗС - прибор с зарядовой связью), состоящую из большого количества фотоэлементов (300-900 тыс.), на которую с помощью объектива фокусируют изображение. Цифровая фотокамера имеет ЗУ для хранения файлов-фотографий и жидкокристаллический дисплей, который является видоискателем и позволяет просматривать содержимое памяти. Цифровая видеокамера (видеокодак) получает последовательность фотографий с частотой 25-30 кадров/с и записывает их в видеофайл. Параллельно идет запись звука.

Сканер — устройство для ввода в компьютер графических изображений: фотографий, рисунков, слайдов, текстовых документов. Прежде всего, они бывают черно-белые и цветные. Черно-белые сканеры могут считывать штриховые изображения и полутоновые. Цветные сканеры работают и с черно-белыми, и с цветными оригиналами. В цветных сканерах используется цветовая модель RGB (красный-зеленый-синий): сканируемое изображение освещается от последовательно зажигаемых трехцветных ламп; сигнал, соответствующий каждому основному цвету, обрабатывается отдельно. Число передаваемых цветов колеблется от 256 до 65536 (стандарт High Color) и даже до 16,7 млн. (стандарт True Color). Разрешающая способность сканеров составляет от 75 до 1600 dpi (точек на дюйм).

Файл, создаваемый сканером в памяти машины, называется битовой картой. Существуют два формата представления графической информации в файлах компьютера: растровый формат и векторный. В растровом формате графическое изображение запоминается в файле в виде мозаичного набора множества точек (нулей и единиц), соответствующих пикселям отображения этого изображения на экране дисплея. В векторном формате задаются координаты точек (их радиус-векторов) и их цвета. При необходимости координаты X, Y умножаются на коэффициент и рисунок меняет размеры. В текстовом формате информация идентифицируется кодами шрифтов, символов, абзацев и т.п.

Программы распознавания образов распознает считанные сканером с документа битовые (мозаичные) контуры символов (букв и цифр) и кодирует их ASCII-кодами, переводя в удобный для текстовых редакторов векторный формат.

К основным параметрам планшетных сканеров относятся

· разрешающая способность (dpi)

· динамический диапазон

· производительность

Разрешающая способность планшетного сканера определяется количеством точек на дюйм и зависит от технических особенностей модели сканера, составляет от 75 до 1600 dpi.

Динамический диапазон – это логарифм отношения яркости наиболее светлых участков изображения к яркости наиболее темных участков, количество передаваемых цветов – разрядность представления цвета одной точки (24 бита, 32 бита);

Производительность сканера определяется продолжительностью сканирования листа бумаги стандартного размера.

Конструктивно сканеры делятся на 4 типа: ручные, планшетные, роликовые и проекционные.

Ручные перемещаются по изображению вручную, выполнены в виде блока с рукояткой, который прокатывают по изображению. Имеют малые габариты низкую стоимость, позволяют сканировать изображения любого размера, но могут возникать искажения при совмещении частей изображения.

Планшетные являются наиболее распространенным типом сканера. В них сканирующая линейка светодиодов движется относительно неподвижного оригинала, который помещается на стеклянное основание. Скорость сканирования составляет 2-10 с на страницу А4. К недостаткам относят необходимость ручного позиционирования каждой страницы.

Роликовые используют для пакетной обработки листовых документов, в них подача листа происходит автоматически. Сканирующая головка в таких сканерах неподвижна, а лист перемещается относительно нее. Недостатки – проблема выравнивания листов и сложность работы с листами нестандартного размера.

Проекционные отличаются тем, что оригинал устанавливается в рамку и сканирование проводится на просвет, как правило, с масштабированием.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Оптический компакт-диск CD-ROM (Сompact Disk Read-Only Memory - компакт диск, из которого можно только читать). | Устройства печати


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.333 сек.