русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Windows процессы

Процессы, нити и волокна в ОС Windows

Windows процессом обычно называют экземпляр выполняемой программы. Хотя на первый взгляд кажется, что программа и процесс понятия практически одинаковые, они фундаментально отличаются друг от друга. Программа представляет собой статический набор команд, а процесс это набор ресурсов и данных, использующихся при выполнении программы. Процессы в Windows состоят из следующих компонентов:

- Структура данных, содержащая всю информацию о процессе, в том числе список открытых дескрипторов различных системных ресурсов, уникальный идентификатор процесса, различную статистическую информацию и т.д.;
- Адресное пространство - диапазон адресов виртуальной памяти, которым может пользоваться процесс;
- Исполняемая программа и данные, проецируемые на виртуальное адресное пространство процесса.
Процессы инертны. Отвечают же за исполнение кода, содержащегося в адресном пространстве процесса, нити. Нить (thread) - некая сущность внутри процесса, получающая процессорное время для выполнения. В каждом процессе есть минимум одна нить. Эта первичная нить создается системой автоматически при создании процесса. Далее эта нить может породить другие нити, те в свою очередь новые и т.д. Таким образом, один процесс может владеть несколькими нитями, и тогда они одновременно исполняют код в адресном пространстве процесса. Каждая нить имеет:
- Уникальный идентификатор нити;
- Содержимое набора регистров процессора, отражающих состояние процессора;
- Два стека, один из которых используется нитью при выполнении в режиме ядра, а другой - в пользовательском режиме;
- Закрытую область памяти, называемую локальной памятью нити (thread local storage, TLS) и используемую подсистемами, run-time библиотеками и DLL.

Чтобы все нити работали, операционная система отводит каждой из них определенное процессорное время. Тем самым создается иллюзия одновременного выполнения нитей (разумеется, для многопроцессорных компьютеров возможен истинный параллелизм). В Windows реализована система вытесняющего планирования на основе приоритетов, в которой всегда выполняется нить с наибольшим приоритетом, готовая к выполнению. Выбранная для выполнения нить работает в течение некоторого периода, называемого квантом. Квант определяет, сколько времени будет выполняться нить, пока операционная система не прервет ее. По окончании кванта операционная система проверяет, готова ли к выполнению другая нить с таким же (или большим) уровнем приоритета. Если таких нитей не оказалось, текущей нити выделяется еще один квант. Однако нить может не полностью использовать свой квант. Как только другая нить с более высоким приоритетом готова к выполнению, текущая нить вытесняется, даже если ее квант еще не истек.

Квант не измеряется в каких бы то ни было единицах времени, а выражается целым числом. Для каждой нити хранится текущее значение ее кванта. Когда нити выделяется квант процессорного времени, это значит, что ее квант устанавливается в начальное значение. Оно зависит от операционной системы. Например, для Win2000 Professional начальное значение кванта равно 6, а для Win2000 Server - 36.

Всякий раз, когда возникает прерывание от таймера, из кванта нити вычитается 3, и так до тех пор, пока он не достигнет нуля. Частота срабатывания таймера зависит от аппаратной платформы. Например, для большинства однопроцессорных x86 систем он составляет 10мс, а на большинстве многопроцессорных x86 систем - 15мс.

В любом случае операционная система должна определить, какую нить выполнять следующей. Выбрав новую нить, операционная система переключает контекст. Эта операция заключается в сохранении параметров выполняемой нити (регистры процессора, указатели на стек ядра и пользовательский стек, указатель на адресное пространство, в котором выполняется нить и др.), и загрузке аналогичных параметров для другой нити, после чего начинается выполнение новой нити.

Планирование в Windows осуществляется на уровне нитей, а не процессов. Это кажется понятным, так как сами процессы не выполняются, а лишь предоставляют ресурсы и контекст для выполнения нитей. Поэтому при планировании нитей, система не обращает внимания на то, какому процессу они принадлежат. Например, если процесс А имеет 10 готовых к выполнению нитей, а процесс Б - два, и все 12 нитей имеют одинаковый приоритет, каждая из них получит 1/12 процессорного времени.

В Windows существует 32 уровня приоритета, от 0 до 31. Они группируются так: 31 - 16 уровни реального времени; 15 - 1 динамические уровни; 0 - системный уровень, зарезервированный для процесса обнуления страниц (zero-page thread).
Приоритет каждой нити (базовый приоритет нити) складывается из приоритета ее процесса и относительного приоритета самой нити. Есть семь относительных приоритетов нитей:
Normal: такой же как и у процесса;
Above normal: +1 к приоритету процесса;
Below normal: -1;
Highest: +2;
Lowest: -2;

Time critical: устанавливает базовый приоритет потока для Real time класса в 31, для остальных классов в 15.
Idle: устанавливает базовый приоритет потока для Real time класса в 16, для остальных классов в 1.

Если операционная система выполняется на машине, где установлено более одного процессора, то по умолчанию, нить выполняется на любом доступном процессоре. Однако в некоторых случаях, набор процессоров, на которых нить может работать, может быть ограничен. Это явление называется привязкой к процессорам (processor affinity). Можно изменить привязку к процессорам программно, через Win32-функции планирования.

Волокна поддерживаются в WIN32 API, начиная с Windows2000. Под волокном понимается упрощенная нить, выполнение которой планируется самим приложением, а не планировщиком процессорного времени ОС. Планирование волокон может осуществляться только путем переключения на них только из других волокон. Волокна выполняются в контексте нитей, в которых планируется их применение, и допускают полную их идентификацию с нитями. В каждой нити может быть запланировано несколько волокон. Для каждого волокна создается собственный стек, в котором хранится информация о состоянии волокна.

 

Создание процессов

Создание Win32 процесса осуществляется вызовом одной из таких функций, как CreateProcess, CreateProcessAsUser (для WinNT/2000) и CreateProcessWithLogonW (начиная с Win2000) и происходит в несколько этапов:

- Открывается файл образа (EXE), который будет выполняться в процессе. Если исполняемый файл не является Win32 приложением, то ищется образ поддержки (support image) для запуска этой программы. Например, если исполняется файл с расширением .bat, запускается cmd.exe и т.п.

В WinNT/2000 для отладки программ реализовано следующее. CreateProcess, найдя исполняемый Win32 файл, ищет в SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Image File Execution Option раздел с именем и расширением запускаемого файла, затем ищет в нем параметр Debugger, и если строка не пуста, запускает то, что в ней написано вместо данной программы.

- Создается объект Win32 "процесс".
- Создается первичная нить (стек, контекст и объект "нить").
- Подсистема Win32 уведомляется о создании нового процесса и нити.
- Начинается выполнение первичной нити.
- В контексте нового процесса и потока инициализируется адресное пространство (например, загружаются требуемые DLL) и начинается выполнение программы.

 

Завершение процессов

Процесс завершается если:
- Входная функция первичной нити возвратила управление.
- Одна из нитей процесса вызвала функцию ExitProcess.
- Нить другого процесса вызвала функцию TerminateProcess.
Когда процесс завершается, все User- и GDI-объекты, созданные процессом, уничтожаются, объекты ядра закрываются (если их не использует другой процесс), адресное пространство процесса уничтожается.
Пример: Программа создает процесс "Калькулятор".

#include <windows.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
STARTUPINFO si;
PROCESS_INFORMATION pi;
ZeroMemory( &si, sizeof(si) );
si.cb = sizeof(si);
ZeroMemory( &pi, sizeof(pi) );
if( !CreateProcess( NULL, "c:\\windows\\calc.exe", NULL, NULL, FALSE,
0, NULL, NULL, &si, &pi))
return 0;
// Close process and thread handles.
CloseHandle( pi.hProcess );
CloseHandle( pi.hThread );
return 0;
}

Создание нитей

Первичная нить создается автоматически при создании процесса. Остальные нити создаются функциями CreateThread и CreateRemoteThread (только в WinNT/2000/XP).

Завершение нитей

Нить завершается если
- Функция нити возвращает управление.
- Нить самоуничтожается, вызвав ExitThread.
- Другая нить данного или стороннего процесса вызывает TerminateThread.
- Завершается процесс, содержащий данную нить.

Создание волокон

Волокно может быть создано с помощью системного вызова CreateFiber из основной нити процесса или получено путем преобразования текущей нити с помощью функции ConvertThreadToFiber. Переключение между волокнами может быть организовано с помощью функции SwitchToFiber, но ее вызов можно осуществлять только из волокна.
Пример: Программа создает 4 волокна, каждое из которых выполняет переключение на следующее волокно, если число переключений больше 10, работа завершается.

// для работы с волокнами следующие 2 строки обязательны!
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _WIN32_WINNT 0x0400
#include "stdio.h"
#include "windows.h"
int Counter;
void *fiber[5];
void WINAPI Func(void *)
{
for(;;) {
printf("Fiber Number %d\n",Counter%4);
if ((Counter++)<10) {
SwitchToFiber(fiber[Counter%4]);
} else break;
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
Counter=0;
fiber[0]=CreateFiber(0,Func,NULL);
fiber[1]=CreateFiber(0,Func,NULL);
fiber[2]=CreateFiber(0,Func,NULL);
fiber[3]=CreateFiber(0,Func,NULL);
// для переключения на первое волокно необходимо преобразовать текущую нить в волокно
fiber[4]=ConvertThreadToFiber(NULL);
SwitchToFiber(fiber[0]);
return 0;
}

Уничтожение волокон

Для принудительного уничтожения волокна применяется функция DeleteFiber. Также для уничтожения волокна могут быть использованы все функции, предназначенные для уничтожения нитей.

Wait функции

Для приостановки выполнения работы нити можно использовать различные способы.
Функция Sleep() приостанавливает работу нити на заданное число миллисекунд. Если в качестве аргумента вы укажите 0 ms, то произойдет следующее. Нить откажется от своего кванта процессорного времени, однако тут же появится в списке нитей, готовых к выполнению. Иными словами произойдет намеренное переключение нитей (вернее сказать, попытка переключения - ведь следующей для выполнения нитью вполне может стать та же самая).

Пример. Программа создает процесс "Калькулятор" и через 15 секунд его уничтожает.

#include <windows.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
STARTUPINFO StartUpInfo;
PROCESS_INFORMATION ProcessInfo;
memset(&StartUpInfo,0,sizeof(STARTUPINFO));
StartUpInfo.cb=sizeof(STARTUPINFO);
If (CreateProcess(NULL,"c:\\windows\\calc.exe",NULL,NULL,FALSE,
NORMAL_PRIORITY_CLASS,NULL,NULL,&StartUpInfo,&ProcessInfo))
{
Sleep(15000);
TerminateProcess(ProcessInfo.hProcess, 0);
}
ExitProcess(0);
}

Функция WaitForSingleObject() приостанавливает выполнение нити до тех пор, пока не произойдет одно из двух событий:

- истечет таймаут ожидания;
- ожидаемый объект перейдет в сигнальное (signaled) состояние.

По возвращаемому значению можно понять, какое из двух событий произошло. Ожидать с помощью wait-функций можно большинство объектов ядра, например, объект "процесс" или "нить", чтобы определить, когда они завершат свою работу.
Функции WaitForMultipleObjects передается сразу массив объектов. Можно ожидать срабатывания сразу всех объектов или какого-то одного из них.

Пример. Программа создает две одинаковых нити и ожидает их завершения. Нити просто выводят текстовое сообщение, которое передано им при инициализации.

#include <windows.h>
#include <process.h>
unsigned ThreadFunc( void * arg)
{
char ** str = (char**)arg;
MessageBox(0,str[0],str[1],0);
ExitThread( 0 );
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
char * InitStr1[2] = {"First thread running!","11111"};// строка для первой нити
char * InitStr2[2] = {"Second thread running!","22222"};// строка для второй нити
unsigned long uThreadIDs[2];
HANDLE hThreads[2];
hThreads[0] = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,
InitStr1, 0,&uThreadIDs[0]);
hThreads[1] = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,
InitStr2, 0,&uThreadIDs[1]);
// Ждем, пока нити не завершат свою работу
WaitForMultipleObjects(2, hThreads, TRUE, INFINITE );
// Закрываем дескрипторы
CloseHandle( hThreads[0] );
CloseHandle( hThreads[1] );
return 0;
}

Для получения полной информации о назначении, использовании и синтаксисе всех функций WIN32 API необходимо воспользоваться системой помощи MS SDK, входящей в состав сред программирования Borland Delphi или CBuilder, а также MSDN, поставляемым в составе системы программирования Visual C.

 

Просмотров: 22804

Вернуться воглавление




Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.