русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Технология программирования

В процессе решения задачи с применением компьютера пользователь самостоятельно или с помощью специалистов проходит ряд этапов.

Рассмотрим последовательность прохождения этапов на примере простой задачи.

На первом этапе формулируются условия задачи (концептуальная модель), например, в словесной форме: функция f(x) должна получить значение, равное единице, если переменная х больше нуля, и нуль, если переменная х принимает другие значения.
На втором этапе производится математическая постановка задачи (математическая модель):

  • определяются исходные (вводимые) данные и их типы. В нашем случае к исходным данным относится переменная х, которая может принимать целые и вещественные (содержащие дробную часть) значения. В качестве типа для переменной х выбираем вещественный, поскольку данный тип включает в себя и целые значения тоже;
  • решение задачи описывается в виде аналитических зависимостей. Для нашей задачи
  • определяются конечные (выводимые) данные и их типы. В нашем случае конечными данными (результатом решения) является значение функции f(x) целого типа.

На третьем этапе осуществляется разработка алгоритма. Алгоритмизация выступает как связующее звено между "домашними" этапами решения задачи и непосредственно общением человека с компьютером.
 
На четвертом этапе решения задачи алгоритм переводится в программу, записанную на языке высокого уровня. Ниже приводятся программы на языках Pascal и QBasic, которые реализуют данный алгоритм.

Pascal:

Program zadacha;
Var x: real; f : integer;
Begin
Read (x); WriteLn ('x=', x);
If x>0 Then f :=1
Else f :=0;
WriteLn ('f=', f);
End.

QBasic:

REM zadacha
DEFSNG X: DEFINT F
INPUT X: PRINT "X=", Х
IF X>0 THEN F=1 ELSE F=0
PRINT "F=", F
END

На пятом этапе программа водится в память компьютера, осуществляются ее отладка и решение.

Больше всего времени, как правило, требуется на выполнение последнего этапа. Это связано с тем, что здесь устраняются ошибки, допущенные пользователем на предыдущих этапах решения задачи. Не очень страшно, если это ошибки синтаксиса или семантики, они достаточно легко устраняются. Гораздо хуже наличие алгоритмических ошибок, выявить которые значительно труднее, а для их устранения иногда проще разработать новый алгоритм и написать новую программу, чем исправить существующую.

Просмотров: 17863

Вернуться воглавление




Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.