Композиция в программировании или же Объектная композиция, также Агрегация и включения понимают создание объектов существующих классов как элементов других классов. О композиции также часто говорят как о «отношение принадлежности» по принципу у «у машины есть корпус, колеса и двигатель».
Вложенные объекты нового класса обычно объявляются закрытыми, что делает их недоступными для прикладных программистов, работающих с классом. Кроме того, создатель класса может изменять эти объекты, не нарушая работы существующего клиентского кода. Кроме того, замена вложенных объектов на стадии выполнения программы позволяет динамически изменять ее поведение. Механизм наследования такой гибкостью не обладает, поскольку для производных классов устанавливаются ограничения, проверяемые на стадии компиляции.
В отличие от наследования где тип отношений между порожденным объектом и родительским является Is-a связью, т.е. если объект кошка порожден от животное, то кошка есть животное ( cat is a pet ), то в композиции тип отношений является Has -a есть имеет (машина имеет двигатель).
UML обозначения
В UML обозначается как зарисован ромб и сплошная линия. Это всегда сказывается 1 или 0.. 1, как не более чем один объект за раз может иметь отношение к другому объекту.
Более общая форма, Агрегация, изображается, как пустой ромб и сплошная линия.
// Composition
class Car
{
private:
Carburetor* itsCarb;
public:
Car() {itsCarb=new Carburetor();}
virtual ~Car() {delete itsCarb;}
};
// Aggregation
class Pond
{
private:
vector<Duck*> itsDucks;
};