Виртуальные сообщества ( англ. virtual communities, e-communities ) - новый тип сообществ, которые возникают и функционируют в электронном пространстве (прежде всего посредством сети интернет ) с целью содействия решению своих профессиональных, политических задач, удовлетворения своих интересов в искусстве, досуг подобное.Также: объединение пользователей сети в группы с общими интересами для работы в электронном пространстве с целью усовершенствования сети.
Виртуальные сообщества - это абсолютно реальные группы реальных людей, для взаимообмена информацией используются электронные средства и сети. В свою очередь такие сообщества тоже могут объединяться в сетевые структуры на основе общих интересов (см. мережетворення ).
Информатизация всех сфер деятельности современного человека и бурное развитие новых информационно-коммуникационных технологий ( Никто ) создают все условия для реализации программ оперативного доступа к удаленным материальных и интеллектуальных ресурсов, распределенным по всему земному шару. Сегодня основная цель таких программ - создание универсального механизма решения особо сложных вопросов в науке, экономике, государственном управлении и других сферах деятельности общества, требующие привлечения для решения этих задач групп, коллективов, сообществ высококвалифицированных специалистов в различных областях деятельности и широкого спектра материальных ресурсов и технологий, поставки которых в нужные (как правило, предельно сжатые) сроки ни одна коммерческая компания или группа компаний не может обеспечить в полном объеме - то есть цель таких программ заключается в создании необходимых условий для объединения усилий большого количества творческих и производительных сил общества, деятельность которых непрерывно обеспечивается поступлением необходимых материальных ресурсов из любой точки мира.
В индустриальном обществе такое объединение в единую работающую структуру столь разнородных элементов, разделенных географическими расстояниями, границами, различиями в национальном законодательстве, мовгнимы барьерами, различиями в культуре, обычаях, традициях, а также в направлениях политики национальных правительств, потребовало бы значительных затрат времени и усилий, что ограничивало эффективность совместного участия различных сил общества в решении сложных задач в режиме цейтнота. Такая фактическая неповоротливость социальных систем индустриального общества делало его беззащитным перед любыми быстрыми изменениями структуры социальной организации и характера общественных отношений.
В такой форме взаимодействия социальные структуры могут сочетаться как временно (для решения конкретного вопроса или группы вопросов), так и на постоянной основе.
Характерные черты
1. Виртуальные социальные сообщества ( ВСС ) имеют те же качества, что и наднациональные информационные надкорпорации, что делает их опасным субъектом конкурентной борьбы и естественным противником информационных надкорпораций в борьбе за сферы влияния. Единственная разница, что отличает два этих типа социальных структур информационного общества, заключается в том, что в конкурентной борьбе надкорпорации в основном используют собственный информационный потенциал и интеллектуальные ресурсы, а виртуальные сообщества включают в свою структуру, объединяют идеологией и привлекают к собственной конкурентной борьбы чужие, не принадлежащие им материальные и интеллектуальные ресурсы, вполне заимствуя структурные элементы других социальных систем.
2. Крупнейшие, глобальные по масштабам своей деятельности и влиянию на общественные процессы ВСС обладают признаками суверенного государства - суверенитет; экстерриториальность; наличие собственных легитимных вооруженных сил (которые могут состоять как из подразделений силового воздействия служб безопасности, так и из специальных сил информационно-психологических операций); участие и международные организации, предусматривающие членство только для суверенных субъектов, что сближает их стратегические интересы являются национальными интересами традиционных государств, вовлекая в геополитическую конкуренцию за сферы влияния.
3. Так же, как традиционные государства и транснациональные информационные надкорпорации, ВСС являются геополитическими субъектами и принимают участие в геополитической конкуренции.
4. Способность ВСС мгновенно извлекать из структур социального общества и концентрировать распределенные интеллектуальные и материальные ресурсы в любой точке пространства, в том числе - вблизи или внутри очагов международной напряженности или локальных информационно-психологических конфликтов, определяет:
• высокую мобилизационную способность сил и средств таких социальных систем к ведению и отображения информационно-психологической агрессии и войны;
• высокую способность восполнять недостаток сил и средств и потери в интеллектуальных и материальных ресурсах, черпая их прямо из общества (государств с развитой информационно-телекоммуникационной инфраструктурой), не участвует официально в конфликте на стороне данного ВСС.
5. Виртуальные социальные сообщества, благодаря заложенным в их деятельности принципам объединения пространственно распределенных интеллектуальных и материальных ресурсов для достижения собственных целей, в информационном обществе обладают исключительной проникающей способностью в любые социальные структуры и, в случае привлечения этих ВСС в информационный конфликт (информационно- психологическую войну), способные нанести своему противнику удар изнутри, используя для проникновения в его тылы и для создания в его коммуникационных сетях и социальных формациях собственных (входящих в данное ВСС) структур ведения агрессивных действий и информационной войны в качестве «строительного материала» элементы и составляющая социальная структура государства, которые стали объектом их нападения.
6. Виртуальные социальные сообщества в результате любых изменений объединяя их структурные элементы целей (так как ВСС всегда создается для деятельности в определенном направлении, а для достижения определенной, конкретной цели) способны в кратчайшие сроки полностью изменить свой вид, форму существования в информационно- психологическом пространстве.
7. Виртуальные социальное сообщество создается его организаторами для достижения определенных целей на территории выбранной ими государства (или группы государств) из элементов социальной структуры этих государств и других субъектов информационно-психологической деятельности.
8. В связи с тем, что ВСС создаются их организаторами для достижения определенных целей на территории выбранного ими государства (или группы государств) из элементов социальной структуры этих государств и других субъектов информационно-психологической деятельности, главной уязвимостью ВСС является идеология, объединяющая разрозненные элементы, принадлежащие, к тому же, в разных социальных формаций, в единый организм (систему) и создающая мотивацию участия каждого из этих элементов в совместной деятельности по достижению задекларированных в официальной идеологии виртуального сообщества целей под общим централизованным виртуальным управляющим воздействием, выходящей из ядра ВСС.
9. Использование силами специальных операций военного (внешней) разведки, спецслужб и других участников информационного противоборства (информационной войны) принципов создания и использования в собственных целях виртуальных социальных сообществ создает благоприятные условия для ведения широкомасштабной разведывательной, диверсионной и партизанской войны в информационно-психологическом пространстве государств-конкурентов.