русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Наследование в C++. Закрытый, защищённый, форматированный ввод. Ввод-вывод в файл в Си

Наследование

Наследование обозначает такое отношение между классами, когда один класс использует структурную или функциональную часть одного или нескольких классов (соответственно простое и множественное наследование).

Наследование является иерархической системой, позволяющей лучше выразить взаимодействия между классами.  Иерархия представляет собой вид отношений подчинённости типа: принадлежности частного общему.

Когда мы говорим, что нечто является видом чего-либо, мы подразумеваем большую детализацию.

В С++ иерархичность реализована в концепции классов — когда один класс может наследовать или происходить от класса более высокого уровня. В наследовании классов реализуются принципы их иерархической подчинённости.

Если объявляется наследуемый класс, то базовый класс должен быть описан выше, иначе компилятор сгенерирует ошибку.

Синтаксис : (открытое наследование):
Class имя_класса :< режим доступа> имя_базового_класса.

В описании базового класса появляется новое слово:protected, так как данные под словом private не доступны для наследования.

Какой бы доступ не был определён для наследования данные, описанные в базовом классе как private не доступны для производного класса.

#include <iostream.h>
class base
{         int x;
                       public:
                       void setx(int n){x=n;}
                       void prinx(){cout<<"x="<<x<<"\n";}
};
class deriv : private base
{
int y;
public:
void setxy(int n,int m){setx(n);y=m;}
          void prinxy(){prinx();cout<<"y="<<y<<"\n";}
};
void main(void)
{
deriv ob;
cout <<"результат работы программы: \n" ;
          ob.setxy(10,25);
          ob.prinxy();
}

 

Результат работы программы:

x=10
y=25

 

Инициализация наследуемых классов

Все действия по инициализации объектов выполняет конструктор порождённого класса.

Если конструктору базового класса требуются аргументы, то они должны быть указаны в списке аргументов конструктора. В общем виде конструктор имеет вид:

Конструктор_производного_класса(список аргументов): базовый_класс1( список аргументов)…базовый_класс_N (список аргументов) { тело конструктора}

Производный класс может иметь не один , а несколько базовых. В этом случае базовые классы указываются списком.

#include <iostream.h>
class B1
{   public:
 B1(){cout<<"работа конструктора B1\n";}
 ~B1(){cout<<" работа деструктора B1\n";}
};
class B2
{ public:
 B2(){cout<<"работа конструктора B2\n";}
 ~B2(){cout<<" работа деструктора B2\n";}
};
class D:public B1,public B2
{
public:
 D(){cout<<"работа конструктора D\n";}
~D(){cout<<" работа деструктора D\n";}
};
void main(void)
{
cout <<"результат работы программы: \n" ;
D ob;
cout<<"*********************\n" ;
}

 

Результат работы программы:

работа конструктора B1
работа конструктора B2
работа конструктора D
*********************
 работа деструктора D
 работа деструктора B2
 работа деструктора B1

Конструкторы базового класса должны быть объявлены с атрибутами protected или public для того, чтобы обеспечить возможность их вызова из класса-наследника.

 

Потоки

Классы ввода-вывода iostream  рассматривают информацию, как побитовый поток данных. Если данные выводятся на экран или заносятся в файл, то источник их как правила находится в программе. Если поток направлен в противоположную сторону, то данные могут поступать либо с клавиатуры или из файла, В этом случае они заносятся в переменные.

Операция записи на диск достаточно временноёмка, поэтому используют буфер обмена.
В С++ используется ОО подход к реализации обмена данными с буферными потоками.

  • Класс streambuf управляет буфером, его методы позволяют наполнить, опорожнить и очистить буфер.
  • Класс ios является базовым для классов ввода-вывода.
  • Классы istream и ostream являются произвольными от класса ios и отвечают соответственно за потоковый ввод и вывод данных.
  • Класс iosteam является произвольным от istream и ostream и обеспечивает методы ввода-вывода для печати на экран.
  • Классы fstream используются для ввода-вывода из файла.

В файле iostream.h определены классы iostream и ostream, именно то, что эти операторы ввода-вывода работают с классами, позволяет перегружать их для работы с классами пользователя.  Оператор cin  является глобальным объектом и перегружается таким образом, что можно вводить различные типы данных.

В частности при помощи этого объекта модно ввести тип *char, то есть строку символов.  Можно использовать дополнительные методы этого класса, что бы более полно контролировать ввод-вывод. Пример : ввод одного символа можно реализовать при помощи метода cin.get()>>

 

#include <iostream.h>
#include <math.h>
int main(void)
{
            char ch;
            while((ch=cin.get())!=EOF)
            {
            cout << "ch: "<<ch<<endl;
            }
            cout <<"\n конец \n";
return 0;
} //ввод EOF — Ctrl+Z     
 

cin.get() возвращает не объект типа iostream, а тип int.  А если вы используете параметр cin.get(a), то возвращается объект iostream, а параметру присваивается значение из потока. Для работы со строками подойдёт как оператор ввода <<, так и методы get() и getline(). Для ввода строки можно использовать get()  и getline() с тремя параметрами:

  • указатель на массив символов.
  • максимально-возможное количество символов в строке, включая концевой символ;
  • разделитель строк.

cin.get(str,80,”\n”);

Разница между этими двумя функциями в том, что первая оставляет символ разделения строк в буфере , а вторая удаляет его.
Существует ещё несколько дополнительных методов:

Ignore(80,”\n”) параметры — сколько пропускается символов без чтения и разделитель.

Peek() — просматривает, но не считывает очередной символ.

Putback() —вставляет символ в поток ввода.

 

#include <iostream.h>
#include <iomanip.h>
int main(void)
{
char ch;
cout <<"введите фразу: ";
while(cin.get(ch))
{
            if(ch=='!') cin.putback('$');
            else cout <<ch;
            while(cin.peek()=='#')
                        cin.ignore(1,'\n');
}
return 0;
}

 

Результат работы программы:

введите фразу: кен!!gh#ghj##sdfdgfh
//                      кен$$ghghjsdfdgfh

 

Для объекта cout существуют соответствующие методы put() и write().

Cout.put() и cout.write(мах. Размер вывода);
Кроме этого существуют так называемые флаги и манипуляторы для форматированного ввода.

Cout.Width()  — устанавливается точное значение ширины поля ввода.

Cout.fill(‘*’) — заполнение пустых позиций поля * (можно другой символ).

Флаги позволяют оформить вывод:

Управление выводом данных

  • \n— новая строка.
  • \t—табуляция (несколько пробелов).
  • \\— обратный слеш.
  • \a—звуковой сигнал.

Манипуляторы, не требующие включения файла iomanip.h:

  • flush—очищает буфер ввода
  • endl —вводит конец строки
  • oct —8- ричное представление числа
  • dec —10- ричное представление числа
  • hex —16- ричное представление числа

Манипуляторы, требующие включения файла iomanip.h:

  • setw(ширина) —ширина поля вывода.
  • setfill(символ) —символ заполнения пустых позиций.
  • setprecision (точность) —количество знаков после ,.

Все манипуляторы, кроме flush, end, setw() остаются включенными на протяжении работы всей программы, если не будет других установок.
Флаги используют формат написания setf(ios::флаг1 | ios::флаг2).

Просмотров: 19213

Вы можете --> Заказать программу или Задать вопрос на форуме

Вернуться воглавление


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.