Для того чтобы войти в среду программирвоания на Паскаль, необходимо:
1. Скачать эту программу.
2. Найти файл BP.EXE и запустить его. На экране появится окошко следующего вида:
В меню Файл вы можете сохранить свою программу, открыть существующую, а также создать новую. Комбинация клавиш Alt+Enter переведет программу в полноэкранный режим программирование на Pascal.
Итак, приступим за дело. Давайте напишем программу, которая делает следующее: Выводит сообщение о вводе 2-х целочисленных чисел. Делит одно число на другое и выводит полученный результат.
Алгоритм работы программы:
ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ
НАЧАЛО РАБОТЫ ПРОГРАММЫ
ВВОД ЗНАЧЕНИЯ ПЕРЕМЕННЫХ
ДЕЛЕНИЕ ОДНОГО ЧИСЛА НА ДРУГОЕ
ВЫВОД ПОЛУЧЕННОГО РЕЗУЛЬТАТ
КОНЕЦ
А теперь напишем это на языке ПАСКАЛЬ:
program lesson1; {здесь описывается заголовок программы}
var a,b:integer; {переменные в которые мы будем заносить числа и они целочисленные}
c:real; {переменнная в которую заносится значение деления 2-х чисел}
BEGIN
writeln('Vvedite chisla A, B'); {Эта строка выводит сообщение на экран}
ReadLn(a,b); {Здесь мы заносим значение 2-х чисел}
c:=a/b; {деление числа a на b и результат присваивается переменнной c}
writeln('C = ', c); {вывод значения C}
readln; {задержка экрана пока не нажата клавиша Enter}
end.{конец работы программы}
Грамматика
Как вы заметили нужно после каждой строки ставить точку с запятой. Если вы где-то забудете поставить точку с запятой, то компилятор не пропустит это и выведет синтаксическую ошибку.
Объявление переменных имеет вид: ( var a,b:integer; ). Var - означает то, что мы объявляем переменные. a, b - это имена переменных с которыми мы будем работать в программе. integer и real - это типы переменных, в частности целочисленный и дробный тип. Вывод сообщения на экран имеет следующий вид (writeln('Сообщение'); ). Writeln - это оператор, посредством которого мы сможем вывести что-то на экран монитора. То есть выводится то, что стоит внутри скобков и отделено одинарными кавычками. Если же мы хотим вывести какое-то сообщение и значение какой-то переменнной, то нам нужно сообщение внести в одинарные кавычки, потом поставить запятую и написать переменную, результат которой нужно вывести на экран ( writeln('C = ', c); ).
Результат работы программы: