О цветах
Цветные дисплеи требуют более одного бита для хранения информации о пикселе. Больше битов — больше цветов. Число уникальных цветов равно 2 в степени, равной числу битов. 16-цветные видеоадаптеры требуют 4 бита на пиксель. Эти биты организованы в цветовые плоскости — красная плоскость, зеленая плоскость, голубая плоскость и плоскость интенсивности. Адаптеры с 8, 16 или 24 битами на пиксель имеют одну цветовую плоскость, в которой набор смежных битов представляет цвет каждого пикселя.
Функция GetDeviceCaps дает вам возможность распознать организацию памяти видеоадаптера и число цветов, которые он может отобразить. Такой вызов данной функции возвращает число цветовых плоскостей:
iPlanes = GetDeviceCaps (hdc, PLANES);
Следующий вызов возвращает число битов цвета для представления одного пикселя:
iBitsPixel = GetDeviceCaps (hdc, BITSPIXEL);
Большинство графических устройств, способных отображать цвета, используют или множество цветных плоскостей или множество битов на пиксель, но не и то и другое сразу. Другими словами, один из указанных вызовов будет возвращать значение, равное 1. Число цветов, которые могут быть отображены видеоадаптером, вычисляется по формуле:
iColors = 1 << (iPlanes * iBitsPixel);
Это значение не всегда совпадает с числом цветов, которое можно получить с помощью параметра NUMCOLORS:
iColors = GetDeviceCaps (hdc, NUMCOLORS);
Например, эти два значения будут различными для большинства плоттеров. Для плоттера значения и PLANES и BITSPIXEL будут равны 1, а величина NUMCOLORS будет зависеть от числа цветных перьев, которые имеются в плоттере. Для монохромных устройств функция GetDeviceCaps возвращает значение, равное 2, при вызове с параметром NUMCOLORS.
Более важно то, что эти два значения могут также отличаться для 256-цветных видеоадаптеров, поддерживающих загружаемые цветовые палитры. Функция GetDeviceCaps с параметром NUMCOLORS возвращает число цветов, зарезервированных Windows, которое равно 20. Оставшиеся 236 цветов могут быть заданы Windows-программой, использующей управление палитрами.
Windows использует беззнаковое 32-разрядное длинное целое для представления цвета. Тип данных для цвета называется COLORREF. Младшие три байта задают красную, зеленую и голубую составляющие, величина которых находится в интервале от 0 до 255, как показано на рис. 4.3. Таким образом, палитра может иметь 224 (примерно 16 миллионов) цветов.
Рис. 4.3. 32-разрядное представление цвета
Это беззнаковое длинное целое часто называют "RGB-цвет". Заголовочный файл Windows содержит несколько макросов для работы со значениями RGB. Макрос RGB получает три аргумента, представляющих красную, зеленую и голубую составляющие, и конструирует из них беззнаковое длинное целое:
#define RGB(r, g, b) ((COLORREF)(((BYTE)(r) | \
((WORD)(g) << 8)) | \
(((DWORD)(BYTE)(b)) << 16)))
Таким образом, величина:
RGB (255, 0, 255)
равна 0x00FF00FF, значению RGB для пурпурного цвета (magenta). Когда все три аргумента равны 0, цвет — черный; когда все три равны 255 — белый. Макросы GetRValue, GetGValue и GetBValue извлекают беззнаковые символьные значения соответствующих цветов из значения RGB-цвета. Эти макросы иногда полезны, если вы используете функции Windows, возвращающие значение RGB в вашу программу.
Число цветов, возвращаемое функцией GetDeviceCaps, это число чистых цветов, которые может отобразить устройство. В дополнение к чистым цветам Windows может использовать полутона, представляющие собой пиксельный шаблон из пикселей разных цветов. Не все уникальные комбинации байтов красного, зеленого и голубого цветов формируют разные полутоновые шаблоны. Например, на 16-цветном VGA значения красного, зеленого, голубого должны быть возведены в 4-ю степень для получения различных полутонов. Таким образом, для этих адаптеров вы имеете 218 или 262 144 полутона.
Вы можете определить ближайший чистый цвет для любого цвета, используя функцию GetNearestColor:
rgbPureColor = GetNearestColor (hdc, rgbColor);