русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Указатели

Указатель – это ячейка памяти, предназначенная для хранения адреса объекта некоторого типа (указывающая на данный объект). Адрес объекта – это адрес в памяти компьютера. Форма объявления указателя:

модификатор тип список_указателей;

Поле модификатор определяет класс памяти или модель памяти указателя или особенности преобразования указателя компилятором и является необязательным. Поле тип является обязательным и определяет тип объекта, на который указывает указатель. Возможны следующие типы объектов: базовые (в том числе и void), перечислимые, структуры, объединения, другие указатели. Указатель может хранить и адрес входа в функцию, тогда это указатель на функцию. Указатель на тип void имеет особое значение и может указывать на объект любого типа. Но ни с самим указателем на тип void, ни с объектом, на который он указывает, нельзя выполнять никакие операции, кроме присвоения адресного значения, если тип указателя явно не преобразовать к типу объекта.

Поле список_указателей является обязательным и содержит один или несколько идентификаторов указателей, разделённых запятыми. При объявлении указателя компилятор выделяет место в памяти компьютера, необходимое для размещения адреса объекта данного типа (размер адреса не соответствует размеру объекта).

Форма объявления указателя в поле список_указателей:

*модификатор имя=инициализатор

Поле модификатор является необязательным и содержит модификатор, определяющий класс памяти или модель памяти объекта, на который указывает указатель. Для модели памяти модификатор может принимать значения near, far, huge. Эти ключевые слова используются только в среде программирования Borland C++ 3.1. Подробнее об этом – при рассмотрении моделей памяти и модификаторов языка C.

Символ ‘*’ – признак указателя. При объявлении нескольких указателей символ ‘*’ ставится перед каждым указателем.

Поле инициализатор является необязательным и содержит адрес, которым инициализируется указатель. Рекомендуется использовать в качестве инициализаторов адреса переменных, константы или инициализированные указатели.

Пример 9

int *p,a,*f;

В данном примере объявляются указатели p и f и переменная a.

С указателями связаны две специальные унарные операции: «взятие адреса» и «обращение по адресу». Форма записи операции «обращение по адресу»: *операнд. Операнд – указатель. Операция производит обращение к объекту, адрес которого хранится в указателе. Форма записи операции «взятие адреса»: &операнд. Операнд – объект. Операция возвращает адрес объекта. Знаки данных операций имеют свои аналоги среди знаков бинарных операций, и в контексте программы они различаются по количеству операндов, участвующих в операции.

Пример 10

short int i=10,j=3,k;

short int *p=&i,*s;

s=&j;

*p+=1;

k=i**p+*s;

printf("%d ",k);

s=&k;

*s+=10;

printf("%d ",k);

На экране будет напечатано: 124 134

Как и обычные переменные, указатели инициализируются нулевым значением (константа NULL определена в файле stdio.h) при компиляции, только если они объявлены на внешнем уровне или с классом памяти static. Для остальных указателей инициализация не проводится, они указывают на произвольную область памяти, поэтому, прежде, чем использовать указатель, его значение необходимо явно определить. Ни в коем случае нельзя присваивать значение указателю непосредственно.

Пример 11

int *p, *j;

p=(int*)0xDE35;

j=NULL;

Кроме того, инициализация объекта, на который указывает указатель, неявно не производится никогда, за исключением массивов, объявленных на внешнем уровне с классом памяти static. Значение объекта, на который указывает указатель, также необходимо определять до его использования.

Связь указателей и массивов.

В языке C имя массива – это адрес памяти, начиная с которого расположен массив, то есть адрес первого элемента массива со смещением 0.

Операции над указателями.

Над указателями можно производить арифметические операции сложения и вычитания указателей с целыми числами, присвоения и сравнения указателей, инкремента и декремента. Кроме того, возможна операция вычитания указателей одного типа. Складывать указатели нельзя.

Важное значение имеет тип указателя. Так как указатель указывает на объект какого-то типа, то и значения указателя могут изменяться исходя из значений размера объекта данного типа. При сложении и вычитании указателей с целым числом значение указателя изменяется на произведение складываемого числа и размера в байтах типа данных указателя.

Пример 12

short int m[4]={0,1,2,3};

short int *p=&m[0];

short int *s=&m[2];

printf("%p %p %d %d ",p,s,s-p,*(p+1));

p++;

printf("%p %d",p,*p);

if(p>s)

printf(" p>s");

else

printf(" p<=s");

На экране будет напечатано: FFEE FFF2 2 1 FFF0 1 p<=s

В примере 12 при увеличении указателя p на единицу значение указателя увеличивается на 2, так как это указатель типа short int, а данный тип имеет размер 2 байта. Если бы тип указателя был double, значение указателя изменилось бы на 8. При вычитании указателей одного типа результатом также является не сама численная разница значений указателей (адресов), а её отношение к размеру типа указателей в байтах. При выполнении сравнения указателей производится сравнение их численных значений (адресов).

Массивы указателей и указатель на указатель.

Указатели могут объединяться в массивы, каждый элемент которого является указателем. Каждому элементу такого массива можно присвоить адрес. Форма объявления:

класс_памяти тип *имя [размер1][размер2]…[размерN] ={список_инициализаторов};

Поля имеют тот же смысл, что и при объявлении массивов переменных.

Пример 13

short int i=1,j=2;

short int *m[2]={&i,&j};

printf("%d %d ",*m[0],*m[1]);

m[0]=m[1];

*m[1]+=2;

printf("%d %d ",*m[0],*m[1]);

char *s[]={"Hello, ","World!"};

printf("%s%s",s[0],s[1]);

На экране будет напечатано: 1 2 4 4 Hello, World!

Указатель на указатель – это указатель на объект, который в свою очередь также является указателем на объект. Форма объявления:

тип модификатор * модификатор * модификатор имя=инициализатор;

Поля имеют тот же смысл, что и при объявлении указателей.

Пример 14

short int i=1,*p=&i,**f=&p;

*p+=1;

**f+=2;

printf("%d %d %d",i,*p,**f);

На экране будет напечатано: 4 4 4

Приведенный индекс.

Приведённый индекс – это возможность адресоваться к элементам N-мерного массива с использованием N-P координат, P – произвольно, P<N.

При обращении к элементу массива a[индекс1][индекс2]…[индексN] компилятор вычисляет смещение этого элемента от начала массива по формуле:

cмещение=индекс1*размер2*…*размерN+индекс2*размер3*…размерN+…+индексN-1*размерN+индексN

Зная это, можно при адресации к элементам массива использовать меньшее число координат. Обычно приведённый индекс используется при адресации к элементам многомерного массива через одномерный массив с использованием указателей.

Пример 15

Для двумерного массива a[X][Y] к элементу a[i][j] можно адресоваться следующим образом через указатель *b: *(b+i*Y+j), 0<=i<=X-1, 0<=j<=Y-1, b=&a[0][0].

Пример 16

Для трёхмерного массива a[X][Y][Z] к элементу a[i][j][k] можно адресоваться следующим образом через указатель *b: *(b+i*Y*Z+j*Z+k), 0<=i<=X-1, 0<=j<=Y-1, 0<=k<=Z-1, b=&a[0][0][0].

В примерах 15 и 16 используется указатель b вместо a, так как при попытке обращения a[i*Y*Z+j*Z+k] компилятор выдаст ошибку. Многомерный массив мерности N является массивом массивов мерности N-1 (например, трехмерный массив – это массив двумерных массивов, каждый из которых является массивом одномерных массивов). При этом массив мерности N>1 представляется программой как массив указателей, под него также выделяется память. Поэтому если обратиться к N-мерному массиву, используя меньше, чем N, координат, компилятор выдаст ошибку. Для использования приведённого индекса необходимо использовать указатель b, тип которого совпадает с типом элементов массива.

Пример 17

Объявление массива m[2][3] приводит к появлению в памяти трёх объектов: указатель на указатель m, который указывает на безымянный массив указателей длиной в два элемента, и безымянный массив из 6 чисел. Каждый указатель безымянного массива указателей указывает на позицию, соответствующую началу второй координаты массива при изменении значения первой координаты.

m[2][3]


<noname>[0]   m[0][0] m[0][1] m[0][2]
<noname>[1] m[1][0] m[1][1] m[1][2]

Пример 18

int m[2][1][3],*p=**m;

for(int i=0;i<2;i++)

for(int j=0;j<1;j++)

for(int k=0;k<3;k++)

{

m[i][j][k]=i*1*3+j*3+k;

printf("%d ",m[i][j][k]);

(*(p+i*1*3+j*3+k))++;

}

for(int t=0;t<6;t++)

printf("%d ",*(p+t));

На экране будет напечатано: 0 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 6

Просмотров: 717


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.