русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Альтернативный ввод-вывод в стиле С

Рассмотренную выше программу можно написать и вторым способом, с использованием функций ввода-вывода, унаследованных из языка С.

#include <stdio.h> // 0) директива препроцессора

#include <conio.h>

using namespace std;

//---------------------------------------------------------------------------

int main() { // 1) заголовок главной функции

float ce, fa; // 2) описание переменных

printf("Vvedite temp. po Fahrengeitu:"); // 3) оператор вывода на экран

scanf("%f", &fa); // 4) оператор ввода и присвоения значения переменной fa

ce = 5. * (fa - 32) / 9 ; // 5) оператор-выражение

printf("Temp. po Celsiu ravna %6.2f\n", ce); // 6)

printf("\nPress any key to exit:");

getch();

return 0; // 7)

}

В данной версии программы спецификация %f соответствует типу float. Существуют следующие наиболее употребительные спецификации: %d – для величин целого типа в десятичной системе счисления; %i – для вывода целых со знаком; %u – для вывода беззнаковых целых; %n.mf – для вывода дробных в формате с фиксированной точкой, где n – количество цифр целой части, m – дробной; %lf – для величин типа double; %s – для строк; %с – для символов.

При использовании ввода-вывода в стиле С++, для округления вещественного числа необходимо использовать следующие манипуляторы:

cout.setf(ios::fixed); //округление вещ. числа до 2-ух знаков после запятой:

cout.precision(2);

Д/З Напишите программу вычисления площади прямоугольника. Ниже приведён рекомендуемый вид экрана во время выполнения программы. * Вычисление площади прямоугольника * Введите длину (см): 9 Введите ширину (см): 7.5 Площадь прямоугольника равна: 67.5 (кв.см)  
Ответ int main() { float l, w, s; cout << "* Vychislenie S prjamougolnika *"; cout << "\n Vedite dlinu (cm): "; cin >> l; cout << " Vedite shirinu (cm): "; cin >> w; s = l * w; cout << "\n S = " << s << " (kv.cm)"; cout << "\nPress any key to exit: "; getch(); return 0; }

Лекция 2(8,5 стр.)

Переменные в С++

Переменная – это именованная область памяти, в которой хранятся данные определённого типа. Во время выполнения программы значение переменной можно изменять. Переменные хранятся в определённых участках памяти компьютера. Когда переменной присваивается значение, оно записывается в ячейку памяти, связанную с данной переменной. Перед использованием любая переменная должна быть описана. Приведём общий вид описания переменных:

[класс памяти] [const] тип имя [= значение];

Здесь, квадратными скобками обозначены необязательные составные части.

Рассмотрим правила задания составных частей:

- Класс памяти может принимать одно из значений auto, extern, static и register.

- Модификатор const показывает, что значение переменной изменять нельзя. Такую переменную называют константой. Константа должна быть инициализирована при объявлении.

- При описании можно присвоить переменной начальное значение, это называется инициализацией. Инициализатор можно записывать в двух формах: = значение или (значение).

Примеры:

int a=1, b;

const char Kl = 'C';

float d = 0.22, x(3.0), summa;

Описание переменной, кроме типа и класса памяти, явно или по умолчанию задаёт её область действия. Область действия идентификатора - это часть программы, в которой его можно использовать для доступа к связанной с ним области памяти. В зависимости от области действия переменная может быть локальной или глобальной.

Если переменная определена внутри блока, т.е. части программы, ограниченной фигурными скобками, она называется локальной. Область действия локальной переменной – от точки описания до конца блока, включая все вложенные блоки. Если переменная определена вне любого блока, она называется глобальной и областью её действия считается файл, в котором она определена, от точки описания до его конца.

Областью видимости идентификатора называется часть текста программы, из которой допустим обычный доступ к связанной с идентификатором областью памяти. Чаще всего область видимости совпадает с областью действия. Исключением является ситуация, когда во вложенном блоке описана переменная с таким же именем. В этом случае внешняя переменная во вложенном блоке невидима.

Класс памяти определяет время жизни и область видимости программного объекта. Если класс памяти не указан явным образом, он определяется компилятором исходя из контекста объявления. Для задания класса памяти переменной используются следующие спецификаторы:

auto – автоматическая переменная. Память под неё выделяется в стеке и при необходимости инициализируется каждый раз при выполнении оператора, содержащего её определение. Время жизни автоматической переменной – с момента описания и до конца блока. Этот спецификатор применяется компилятором по умолчанию, поэтому задавать его явным образом не имеет смысла.

extern – означает, что переменная определяется в другом месте программы или в другом файле. Используется для создания переменных, доступных во всех модулях программы, в которых они объявлены.

static – статическая переменная. Время жизни – постоянное. Инициализируется один раз при первом выполнении оператора, содержащего определение переменной. В зависимости от расположения оператора описания статические переменные могут быть глобальными и локальными. Глобальные статические переменные видны только в том модуле, в котором они описаны.

register – аналогично auto, но память выделяется по возможности в регистрах процессора. Если такой возможности у компилятора нет, переменные обрабатываются как auto. Пример:

int a; // 1: глобальная пер. а -> область действия – вся прогр.; область видимости – вся прогр., кроме строк 6 и 7.

void main (void) {

int b; // 2: локальная пер. b, память под кот. выделяется при входе в блок и освобождается при выходе из него

extern int x; // 3: переменная х определена в другом месте

static int c; // 4: локальная статическая пер. с располагается в сегменте данных и существует всё время

a=1; // 5: присваивание значения глобальной переменной

int a; // 6: локальная переменная а

a=2; // 7: присваивание значения локальной переменной а

}

int x=4; // 8: определение и инициализация х

Просмотров: 577


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.