русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Директивы препроцессора

Условная компиляция

Можно избирательно компилировать части файла в зависимости от значения некоторого константного выражения или идентификатора. Для этого служат директивы:

#if, #elif, #else, #endif.

Синтаксис условной конструкции:

#if <выражение1> последовательность операторов //компилировать, если

// <выражение1> истинно.

#elif <выражение2> операторы //компилировать, если <выражение1> ложно, а

// <выражение2> истинно

#elif <выражение3> последовательность операторов // компилировать, если

// <выражения1 и 2> ложны, а <выражение3> истинно

#else операторы // компилировать, если все выражения ложны.

#endif // конец для условной компиляции if.

Правило выполнения условных директив.

1. Для каждого #if должна быть соответствующая #endif.

2. Директивы #elif и #else являются опциональными (исключают друг друга).

3. Число директив #elif между #if и #endif не ограничено. Директива #else должна быть одна и находиться перед #endif.

4. Аналогично оператору if ...else компилируется та секция, которая соответс-твует первому истинному выражению.

5. Если ни одно из выражений не истинно, то компилируется секция, следующая за частью #else.

6. Значение выражения должно быть целой константой; в выражении нельзя использовать операцию sizeof и преобразование типов.

Оператор defined или знак операции препроцессора

Он может применяться в директивах #if и #elif и позволяет проверить, был ли определен идентификатор или макрос.

void ShowMessage(char *msg)

{

# if defined(DOS_target)

puts(msg);

# else MessageBox(NULL,msg,''MSG'',MB_OK);

# endif

}

Если макрос DOS_target определен, то функция ShowMessage использует для вывода сообщения функцию puts, в противном случае компилируется функция MessageBox для специального вывода.

Можно применять логическую операцию «!» для проверки того, что иденти-фикатор не определен. Функцию void ShowMessage(DOS_target) можно перепи-сать таким образом:

{ # if !defined(DOS_target)

MessageBox(NULL,msg,''MSG'',MB_OK);

# else

puts(msg);

# endif

}

Директивы #ifdef и #ifndef

Эти директивы эквивалентны соответственно #if defined и #if !defined и позволяют проверить, определен идентификатор в данный момент или нет. Однако применение оператора defined является более предпочтительным, т.к. он позволяет проверить сразу несколько макросов в сложных логических выражениях.

# ifdef DOS_target можно упростить до # if defined (DOS_target)

# ifndef NDEBUG &&!defined(NDEBUG)

puts(msg); puts(msg);

# endif # endif

# endif

Данные директивы требуют наличия соответствующей директивы #endif, между ними может (но не обязательно) размещаться директива #else или #elif.

Директива #error

Позволяет выдавать во время компиляции сообщение об ошибке. Ее структура: #error <сообщение об ошибке>

Сообщение может включать в себя идентификаторы макросов, которые будут расширены препроцессором. Они применяются обычно в случаях, когда не был определен необходимый идентификатор.

Директива #line

Позволяет изменить внутренний счетчик строк компилятора и имеет структуру: #line номер строки["имя файла"]

Номер строки должен быть целой константой. В строке может присутствовать опциональное имя файла. Эта директива изменяет предопределенный макрос _ _LINE_ _. Если присутствует имя файла, то меняется макрос_ _FILE_ _. Директива используется, чтобы в процессе трансляции заменить наименование текущего файла исходного текста программы и/или номер строки этого текста.

Предопределенные макросы

Компилятор автоматически определяет некоторые макросы ANSI. ANSI – официальное название стандарта языка Си, препроцессора и библиотеки поддержки выполнения программы, принятое Американским Национальным институтом Стандартов.

__DATE__ – строка, представляющая дату, когда данный файл обрабатывался препроцессором (форма даты mm dd yyyy).

__FILE__ – строка, представляющая имя текущего файла в двойных кавычках.

__LINE__ – целое, представляющее текущий номер строки.

__STDC__ – значение является константой, равной 1, если установлено соответствие со стандартом ANSI, в противном случае макрос не определен.

__TIME__ – строка, представляющая время в форме hh:mm:ss, когда данный файл обрабатывался препроцессором.

Директива #pragma

Позволяет управлять специфическими возможностями компилятора. Ее синтаксис: #pragma <директива>

Если реализация системы программирования, обнаружив pragma, ее не узнает, то система ее игнорирует. (Стандартных прагм не существует).

Директивы #pragma, поддерживаемые компилятором C++:

аrgsusd подавляет предупреждающее сообщение о том, что параметр xхх не использован для функции, следующей за директивой;

exit – позволяет указать функцию, которая должна быть вызвана перед завершением программы;

еxtref – заставляет компилятор включить ссылку на неиспользованную внешнюю переменную или функцию;

hdrfile – специфицирует имя заранее откомпилированного файла-заголовка;

hdrignore – т.к. макросы и типы, определяемые в заголовочном файле, могут изменяться, когда определяется другой макрос, компилятор не использует информацию из перекомпилированного заголовка, если встречает директиву условной компиляции. Данная директива указывает, что заголовок должен использоваться, если встречается в директиве условной компиляции;

hdrstop – предписывает компилятору не включать дальнейшую информацию, перекомпилированную в заголовочный файл;

inline – указывает, что компиляция текущего модуля должна производиться через ассемблер;

intrinsic – эта директива может быть использована, чтобы разрешить или запретить генерацию inline-кода для встроенной функции; (встроенная функция – это библиотечная процедура, для которой компилятор генерирует inline-код вместо вызова библиотеки);

obsolete – приводит к тому, что компилятор генерирует сообщение-предупреж-дение о том, что имя файла является устаревшей функцией. Ее можно использовать, чтобы сообщить другим программистам, что улучен код и предусмотрена для данной задачи новая функция;

option – позволяет включить в код опции командной строки компилятора;

startup – является дополнительной к #pragma exit, позволяет указать функцию, которая должна выполняться до функции main;

warn – позволяет выборочно разрешать или подавлять предупреждающее сообщение. Если предупреждению предшествует знак «+», то выдача сообщения разрешается, если знак «-» , то запрещается.

Некоторые компиляторы, в частности ANSI, узнают директиву pragma, которая указывает на то, как плотно упакованы смежные члены в структуру, например: #pragma pack (n) , где n может быть 1,2 или 4, указывая, что имеет место выравнивание на границу байта, слова или двойного слова.

В языке С/С++ имеются также директивы подключения библиотек # include и макроподстановок #define.


Просмотров: 535


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.