русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Использование символов

Номер эл–та Схема данных Схема программы Схема работы системы Схема взаимодействия программ Схема ресурсов
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2.1 2.2 2.3 2.4 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 + + + + + + + + + + – + _+ – – – – + + + – – – – – – – – + + – + + + + – + + + + + + + + + + + + + + + + + + – + + + + + + + + + + + + + + + – + – + + – + + + + + + + + + + – – – – – – – + –

И таблицы следует, что для изображения алгоритма программы требуется не так уж и много элементов, в то время как для записи алгоритма работы системы (рис. 1) или схемы данных (рис. 2).

Символы могут быть начерчены в любой ориентации, но предпочтительна горизонтальная (как в примерах). Внутри символа помещают минимальный текст. Линии должны подходить слева сверху, исходить справа снизу.

Рис. 1. Схема данных банковской системы Рис. 2. Пример схемы работы системы.

Для блока 3.5 «решение» над каждым выходом следует подписать условие.

Пример:

Можно использовать перекрытые изображения.

Пример.

именно в направлении спереди назад. Пропуск группы элементов изображается как … только в линиях.

Правила соединения блоков в программе.

Все фигуры соединяются линиями (вертикальными и горизонтальными) к середине блока. Направление вниз и вправо является основным, и стрелки направления не указываются, в других случаях указываются обязательно. Внутри фигуры указывается операция. Каждый блок имеет только одну точку входа и только одну точку выхода (кроме блока «условие», где может быть два и более выходов, на каждом помечается причина\условие). Несколько линий могут соединяться над блоком, нисходящая линия не может разбиваться.

Примеры правильных блок-схем. Примеры неправильных блок-схем.

Просмотров: 702


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.