русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

JCXZ/JECXZ

(Jump if condition)

(Jump if CX=Zero/ Jump if ECX=Zero)

Переход, если выполнено условие

Переход, если CX/ECX равен нулю

Схема команды: jcc метка jcxz метка jecxz метка

Назначение: переход внутри текущего сегмента команд в зависимости от некоторого условия.

Синтаксис

Алгоритм работы команд (кроме jcxz/jecxz):

Проверка состояния флагов в зависимости от кода операции (оно отражает проверяемое условие):

  • если проверяемое условие истинно, то перейти к ячейке, обозначенной операндом;
  • если проверяемое условие ложно, то передать управление следующей команде.

Алгоритм работы команды jcxz/jecxz:

Проверка условия равенства нулю содержимого регистра ecx/cx:

  • если проверяемое условие истинно, то есть содержимое ecx/cx равно 0, то перейти к ячейке, обозначенной операндом метка;
  • если проверяемое условие ложно, то есть содержимое ecx/cx не равно 0, то передать управление следующей за jcxz/jecxz команде программы.

Состояние флагов после выполнения команды:

OF SF ZF AF PF CF
? ? ?   r   ?   r

Применение (кроме jcxz/jecxz):

Команды условного перехода удобно применять для проверки различных условий, возникающих в ходе выполнения программы. Как известно, многие команды формируют признаки результатов своей работы в регистре eflags/flags. Это обстоятельство и используется командами условного перехода для работы. Ниже приведены перечень команд условного перехода, анализируемые ими флаги и соответствующие им логические условия перехода.

Команда Состояние проверяемых флагов Условие перехода
JA CF = 0 и ZF = 0 если выше
JAE CF = 0 если выше или равно
JB CF = 1 если ниже
JBE CF = 1 или ZF = 1 если ниже или равно
JC CF = 1 если перенос
JE ZF = 1 если равно
JZ ZF = 1 если 0
JG ZF = 0 и SF = OF если больше
JGE SF = OF если больше или равно
JL SF <> OF если меньше
JLE ZF=1 или SF <> OF если меньше или равно
JNA CF = 1 и ZF = 1 если не выше
JNAE CF = 1 если не выше или равно
JNB CF = 0 если не ниже
JNBE CF=0 и ZF=0 если не ниже или равно
JNC CF = 0 если нет переноса
JNE ZF = 0 если не равно
JNG ZF = 1 или SF <> OF если не больше
JNGE SF <> OF если не больше или равно
JNL SF = OF если не меньше
JNLE ZF=0 и SF=OF если не меньше или равно
JNO OF=0 если нет переполнения
JNP PF = 0 если количество единичных битов результата нечетно (нечетный паритет)
JNS SF = 0 если знак плюс (знаковый (старший) бит результата равен 0)
JNZ ZF = 0 если нет нуля
JO OF = 1 если переполнение
JP PF = 1 если количество единичных битов результата четно (четный паритет)
JPE PF = 1 то же, что и JP, то есть четный паритет
JPO PF = 0 то же, что и JNP
JS SF = 1 если знак минус (знаковый (старший) бит результата равен 1)
JZ ZF = 1 если ноль

Логические условия "больше" и "меньше" относятся к сравнениям целочисленных значений со знаком, а "выше и "ниже" — к сравнениям целочисленных значений без знака. Если внимательно посмотреть, то у многих команд можно заметить одинаковые значения флагов для перехода. Это объясняется наличием нескольких ситуаций, которые могут вызвать одинаковое состояние флагов. В этом случае с целью удобства ассемблер допускает несколько различных мнемонических обозначений одной и той же машинной команды условного перехода. Эти команды ассемблера по действию абсолютно равнозначны, так как это одна и та же машинная команда. Изначально в микропроцессоре i8086 команды условного перехода могли осуществлять только короткие переходы в пределах -128...+127 байт, считая от следующей команды. Начиная с микропроцессора i386, эти команды уже могли выполнять любые переходы в пределах текущего сегмента команд. Это стало возможным за счет введения в систему команд микропроцессора дополнительных машинных команд. Для реализации межсегментных переходов необходимо комбинировать команды условного перехода и команду безусловного перехода jmp. При этом можно воспользоваться тем, что практически все команды условного перехода парные, то есть имеют команды, проверяющие обратные условия.

Применение jcxz/jecxz:

Команда Состояние флагов в eflags/flags Условие перехода
JCXZ не влияет если регистр CX=0
JECXZ не влияет если регистр ECX=0

Команду jcxz/jecxz удобно использовать со всеми командами, использующими регистр ecx/cx для своей работы. Это команды организации цикла и цепочечные команды. Очень важно отметить то, что команда jcxz/jecxz, в отличие от других команд перехода, может выполнять только близкие переходы в пределах -128...+127 байт, считая от следующей команды. Поэтому для нее особенно актуальна проблема передачи управления далее чем в указанном диапазоне. Для этого можно привлечь команду безусловного перехода jmp. Например, команду jcxz/jecxz можно использовать для предварительной проверки счетчика цикла в регистре cx для обхода цикла, если его счетчик нулевой.

... jcxz m1 ;обойти цикл, если cx=0cycl:;некоторый цикл loop cyclm1: ...

См. также: уроки 10, 11 и команду jmp

Просмотров: 3781


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.