Для получения адреса структурной переменной следует поместить оператор & перед именем структуры.
Пусть имеется следующий фрагмент программы,
struct bal {
float balance;
char name [80];
} person;
struct bal * p; /* объявление указателя на структуру * /
тогда p = & person, помещает адрес структуры person в указатель p. Для доступа к членам структуры с помощью указателя на структуру следует использовать оператор ->. Оператор -> образован из знака " - " и символа " > ".
Например, для доступа к члену balance c помощью p следует написать
p -> balance
Примечание: Для доступа к членам структуры при работе с самой структурой используется оператор ". ". При обращении к структуре с помощью указателя используется оператор " -> ".