русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Windows- проект

Добавим в Решение новый проект, аналогично тому, как был добавлен консольный проект. В качестве типа проекта выберем "Windows Forms Application", дадим проекту имя "WindowsFormsToMathTools". Результат этой работы показан на рис. 1.9.


увеличить изображение
Рис. 1.9. Решение, содержащее три проекта - Class Library, Console, Windows

При создании проекта DLL автоматически создавался в проекте один пустой класс, в консольном проекте создавался класс, содержащий метод Main с пустым кодом метода. В Windows-проекте автоматически создаются два класса - класс с именем Form1 и класс с именем Program.

Первый из этих классов является наследником класса Form из библиотеки FCL и наследует все свойства и поведение (методы и события) родительского класса. Класс Form поддерживает организацию интерфейса пользователя в визуальном стиле. Форма является контейнером для размещения визуальных элементов управления - кнопок (Button), текстовых полей (TextBox), списков (ListBox) и более экзотичных элементов - таблиц (DataGridView), деревьев (TreeView) и многих других элементов. С некоторыми элементами управления мы познакомимся уже в этом примере, другие будут встречаться в соответствующих местах нашего курса.

Классы в C# синтаксически не являются неделимыми и могут состоять из нескольких частей, каждая из которых начинается с ключевого слова "partial" (частичный). Таковым является и построенный автоматически класс Form1. Возможность разбиения описания одного класса на части появилась еще в версии языка C# 2.0, что облегчает работу над большим классом. Каждая часть класса хранится в отдельном файле со своим именем. Одна часть класса Form1 лежит в файле с именем "Form1.Designer.cs". Эта часть класса заполняется автоматически инструментарием, называемым Дизайнером формы. Когда мы занимаемся визуальным проектированием формы и размещаем на ней различные элементы управления, меняем их свойства, придаем форме нужный вид, задаем обработчиков событий для элементов управления, то Дизайнер формы транслирует наши действия в действия над объектами соответствующих классов, создает соответствующий код и вставляет его в нужное место класса Form1. Предполагается, что разработчик проекта не вмешивается в работу Дизайнера и не корректирует часть класса Form1, созданную Дизайнером. Тем не менее, понимать код, созданный Дизайнером, необходимо, а иногда полезно и корректировать его. Другая часть класса Form1, хранящаяся в файле "Form1.cs", предназначена для разработчика - именно в ней располагаются автоматически создаваемые обработчики событий, происходящих с элементами управления, код которых создается самим разработчиком. Такая технология программирования, основанная на работе с формами, называется визуальной, событийно управляемой технологией программирования.

Класс Program, автоматически создаваемый в Windows-проекте, содержит точку входа - статический метод Main, о важной роли которого мы уже говорили. В отличие от консольного проекта, где тело процедуры Main изначально было пустым и должно было заполняться разработчиком проекта, в Windows-проектах процедура Main уже готова и, как правило, разработчиком не изменяется. Что же делает автоматически созданная процедура Main, текст которой можно видеть на рис. 1.9? Она работает с классом Application библиотеки FCL, вызывая поочередно три статических метода этого класса - EnableVisualStyles, SetCompatibleTextRenderingDefault, Run. О назначении первых двух методов можно судить по их содержательным именам. Основную работу выполняет метод Run - в процессе его вызова создается объект класса Form1 и открывается форма - визуальный образ объекта, с которой может работать конечный пользователь проекта. Если, как положено, форма спроектирована и заполнена элементами управления, то конечному пользователю остается вводить собственные данные в поля формы, нажимать на кнопки, вообще быть инициатором возникновения различных событий в мире объектов формы. В ответ на возникающие события начинают работать обработчики событий, что приводит к желаемым (или не желанным) изменениям мира объектов. Типичной ситуацией является проведение вычислений по данным, введенным пользователем, и отображение результатов этих вычислений в полях формы, предназначенных для этих целей.

Просмотров: 680


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.