русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Консольный проект

Наша цель состоит в том, чтобы построить интерфейс, обеспечивающий конечному пользователю доступ к тем сервисам, которые предоставляет построенная DLL. Начнем с построения простейшего интерфейса, позволяющего пользователю с консоли вводить исходную информацию - в нашем случае аргумент x. С исходными данными пользователь может провести вычисления, вызвав сервисы, предоставляемые DLL, а затем полученные результаты вывести на консоль - экран дисплея. Для организации подобного интерфейса и служит тип проекта - Console Application.

Чтобы создать новый проект, находясь в среде разработки, вовсе не обязательно начинать со стартовой страницы. Достаточно выбрать пункт меню File|New|Project, приводящий на страницу создания нового проекта, показанную на рис. 1.5. В этом окне, как описано ранее, зададим тип строящегося проекта, дадим ему имя - ConsoleToMathTools, укажем, что проект добавляется к существующему Решению Ch1. В результате в уже существующее Решение добавится еще один проект, что отображено на рис. 1.7.


увеличить изображение
Рис. 1.7. Решение, включающее консольный проект

Как показано на рис. 1.7, в консольном проекте автоматически создается класс с именем Program, содержащий единственный статический метод - процедуру Main. Если скомпилировать этот проект и запустить его на выполнение, то начнет выполняться код этой процедуры, пока отсутствующий - его предстоит нам создать.

7.3.1. Начало начал - точка "большого взрыва"

Основной операцией, инициирующей вычисления в объектно-ориентированных приложениях, является вызов метода F некоторого класса, имеющий вид:

x.F(arg1, arg2, …, argN)

В этом вызове x - это некоторый существующий объект, называемый целью вызова. Возможны три ситуации:

  • x - имя класса. Объектом в этом случае является статический объект, который всегда создается в момент трансляции кода класса. Метод F должен быть статическим методом класса, объявленным с атрибутом static, как это имеет место для точки вызова - процедуры Main;
  • x - имя объекта или объектное выражение. В этом случае F может быть обычным, не статическим методом. Иногда такой метод называют экземплярным, подчеркивая тот факт, что метод вызывается экземпляром класса - некоторым объектом;
  • x - не указывается при вызове. В отличие от двух первых случаев такой вызов называется неквалифицированным. Заметьте, неквалифицированный вызов вовсе не означает, что цель вызова отсутствует, - она просто задана по умолчанию. Целью является текущий объект, имеющий зарезервированное имя this. Применяя это имя, любой неквалифицированный вызов можно превратить в квалифицированный вызов. Иногда без этого имени просто не обойтись.

Но как появляются объекты? Как они становятся текущими? Как реализуется самый первый вызов метода, другими словами, кто и где вызывает точку входа - метод Main? С чего все начинается?

Когда Решение запускается на выполнение, в него должна входить сборка, отмеченная как стартовый проект, содержащая класс с точкой входа - статическим методом (процедурой) Main. Некоторый объект исполнительной среды CLR и вызывает этот метод, так что первоначальный вызов метода осуществляется извне приложения. Это и есть точка "большого взрыва" - начало зарождения мира объектов и объектных вычислений. Извне создается и первый объект, задающий статический модуль с методом Main. Этот объект и становится текущим.

Дальнейший сценарий зависит от содержимого точки входа. Как правило, в процессе работы метода Main создаются один или несколько объектов других классов, они и вызывают методы и/или обработчики событий, происходящих с созданными объектами. В этих методах и обработчиках событий могут создаваться новые объекты, вызываться новые методы и новые обработчики. Так, начиная с одной точки, разворачивается целый мир объектов приложения.

Просмотров: 1109


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.