русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

ГРАММАТИКА

Грамматика:

I. Структура

1. Описание переменных (int, string)

2. Тело программы

II. Операторы (зарезервированные слова, операции и т.д.)

1. Input [имя_переменной] // функция ввода

2. Output [имя_переменной] // функция вывода

3. Арифметические операции: только бинарные

4. Логические операции: только бинарные

§ > < <= >= <> = and or xor

5. Оператор присваивания: :=

6. Оператор цикла: while <логическое_выражение>

7. Оператор условия: if (без else)

8. Блок: { }

9. Разделитель операторов: ;

III. Синтаксис операторов

1. <описание_переменных>(<описание_переменной>;)

2. <описание_переменной><имя_типа> <список_переменных>

3. <имя_типа>int | string

4. <список_переменных>id

5. <список_переменных>id(,id)

6. <ввод>input[id];

7. <вывод>output[id];

8. <присваивание>id:=<ариф_выражение> | <str_выражение>;

9. <ариф_выражение><операнд_int><знак_операции><операнд_int>;

10. <операнд_int>id | num

11. <операция>+ | - | * | div

12. <строка>’<набор_символов>’

13. <набор_символов>(a..z | A..Z | 0..9)

14. <str_выражение><операнд_str>+<операнд_str>

15. <блок>{<последовательность_операторов>}

16. <последовательность_операторов><оператор>; <последовательность_операторов>

17. <последовательность_операторов>ε

18. <оператор цикла>while <логическое_выражение> <блок>;

19. <условие>if <логическое_выражение> <блок>;

и т.д.

Пример 1:

1. <E><E>+<T> {a,b,(}

2. <E><T> {a,b,(}

3. <T><T>*<P> {a,b,(}

4. <T><P> {a,b,(}

5. <P>(<E>) {(}

6. <P>a {a}

7. <P>b {b}

Шаг 1. Проверка корректности грамматик: проверка достижимости символов и продуктивности +

Шаг 2. Находим множества выбора – множества выбора пересекаются. Значит это не LL(1)-грамматика.

Грамматику разобрать нисходящими методами нельзя.

Пример 2:

1. <A>a<B>a{y}<D> {a}

2. <A>b {b}

3. <B>b{x}<D> {b}

4. <B>a<B> {a}

5. <D>d<A> {d}

6. <D>ε СЛЕД(<D>)={,a}


Шаг 1. Проверка корректности грамматик: проверка достижимости символов и продуктивности +

Шаг 2. Находим множества выбора – множества выбора не пересекаются -

Значит это Q-грамматика

Входные символы: {a,b,d,}

Магазинные символы: {<A>,<B>,<D>,{y}, }

  a b d
<A> #1 #2 Отвергнуть Отвергнуть
<B> #3 #4 Отвергнуть Отвергнуть
<D> #5 Отвергнуть #6 #5
{y} Выполнить(y) Выполнить(y) Выполнить(y) Выполнить(y)
a Вытолкнуть, Сдвиг Отвергнуть Отвергнуть Отвергнуть
Отвергнуть Отвергнуть Отвергнуть Допустить

#1: Заменить(<D>{y}a<B>), Сдвиг

#2: Вытолкнуть, Сдвиг

#3: Заменить(<B>), Сдвиг

#4: Заменить(<D>{x}), Сдвиг

#5: Вытолкнуть, Держать

#6: Заменить(<A>), Сдвиг

Просмотров: 546


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Полезен материал? Поделись:

Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.