русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Запись алгоритма

Условимся записывать алгоритм с помощью следующих обозначений:

a). Элементарная операция присваивания. В прямоугольнике записывается сама операция.

b). Элементарная операция ввода. В параллелограмме записывается ключевое слово «Ввод» и список переменных через запятую, значения которых должны быть введены. В данном случае вводится значение единственной переменной X.

c). Элементарная операция вывода. В параллелограмме записывается список переменных и констант, значения которых должны быть выведены. В данном случае выводится значение единственной переменной Y.

Будем считать, если это не оговорено особо, что ввод данных осуществляется с клавиатуры, а вывод – на экран монитора.

d). Подалгоритм, требующий дальнейшей детализации. В прямоугольнике с двойными боковыми ребрами записывается имя подалгоритма. В данном случае имя подалгоритма «Ф».

e). Решение. С помощь этой конструкции можно осуществлять ветвление алгоритма в зависимости от значения логического выражения Усл внутри ромбика. Если значение логического выражения «истина», то осуществляется переход по стрелке «да», в противном случае по стрелке «нет». Условимся всегда стрелку «да» рисовать влево, стрелку «нет» - вправо.

Линиями со стрелками будем показывать последовательность выполнения перечисленных операций.

Просмотров: 1143


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.