русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Screen — объект, управляющий экраном

Каждая программа что-то выводит на экран, иначе она просто бесполезна. В среде Delphi экран трактуется как глобальный объект Screen класса TScreen, имеющий набор свойств. Многие из них жестко связаны с физическими характеристиками экрана (с “железом“), поэтому в большинстве случаев не доступны для записи. Обозначим самые важные свойства:

  • Width и Height — ширина и высота экрана в пикселях.
  • ActiveForm — активная форма (та, которая в текущий момент находится в фокусе ввода).
  • ActiveControl — указывает компонент, который обладает фокусом ввода в активной форме.
  • Cursor — управляет внешним видом указателя мыши для всех форм приложения.
  • Cursors — список доступных указателей мыши.
  • DataModuleCount — количество модулей данных, созданных приложением. Модуль данных — это нечто вроде невидимой формы, в которой можно размещать исключительно невизуальные компоненты. Перемещение невизуальных компонентов из формы в модуль данных может в ряде случаев улучшить структуризацию программы за счет отделения предметной программной логики от программной логики пользовательского интерфейса.
  • DataModules — список всех модулей данных, созданных приложением.
  • DesktopWidth и DesktopHeight — ширина и высота виртуального экрана (используется, когда к компьютеру подключено несколько мониторов).
  • DesktopLeft и DesktopTop — позиция виртуального экрана на экране монитора.
  • DesktopRect — координаты виртуального экрана.
  • Fonts — список всех поддерживаемых шрифтов.
  • FormCount — количество форм, созданных приложением.
  • Forms — список всех форм, созданных приложением.
  • HintFont — шрифт всплывающих подсказок.
  • IconFont — шрифт подписей к значкам.
  • MenuFont — шрифт текста в меню.
  • MonitorCount — количество мониторов, подключенных к компьютеру.
  • Monitors — список всех мониторов, подключенных к компьютеру.
  • PixelsPerInch — количество пикселей в одном дюйме экрана монитора.
  • WorkAreaWidth и WorkAreaHeight — ширина и высота рабочей области экрана (не включает панель задач). Если к компьютеру подключено несколько мониторов, то рассчитывается ширина и высота рабочей области на основном мониторе.
  • WorkAreaLeft и WorkAreaTop — позиция рабочей области на экране монитора.
  • WorkAreaRect — размеры и позиция рабочей области на экране монитора.

В качестве примера использования объекта Screen приведем фрагмент, устанавливающий указателю мыши вид песочных часов на время выполнения какой-либо длительной операции:

Screen.Cursor := crHourGlass;try { Длительная операция }finally Screen.Cursor := crDefault;end;

Просмотров: 705


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 



Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.