русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Рекурсивные определения и алгоритмы

Из математики известно, что рекурсивный объект– объект, частично состоящий или определяемый с помощью самого себя. Данное определение достаточно невразумительно и скорее заставляет представить что-то вроде змеи, кусающей свой собственный хвост. Попробуем разобраться с рекурсивными объектами на примерах.

Пример 1: Натуральные числа.
а) 0 есть натуральное число;
б) число, следующее за натуральным, есть натуральное число.

Пример 2: Факториал n!=1×2×3… n.
а) 0! = 1
б) при n>0 n! = n× (n-1)!

Очень важно то, что рекурсивное определение конечным высказыванием задает бесконечное множество объектов (скажем, бесконечное множество натуральных чисел).

В программировании рекурсивная процедура или функция вызывает САМУ СЕБЯ. В Паскале это разрешено:

FUNCTION fact(n:WORD):LONGINT;
BEGIN
IF n=0 THEN
fact := 1
ELSE
fact := n*fact(n-1)
END;

Как такое может быть? Как же реализованы вызовы процедурой самой себя? Дело в том, что при каждом рекурсивном вызове в памяти создается новый набор локальных переменных рекурсивной процедуры/функции (Рис. 16.1).

Рис. 16.1. Рекурсивные вызовы.

Если при каждом вызове в памяти образуется новый набор локальных переменных, а в цикле таких вызовов можно организовать тысячи, то, очевидно, что рекурсивные алгоритмы очень активно потребляют память. Если локальные переменные занимают хотя бы 100 байт, то уже на 656 итерации рекурсивного цикла их суммарный объем превысит 64Кб – максимальный размер сегмента памяти - и возникнет ошибка. Особенно опасно зацикливание рекурсии.

Просмотров: 557


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.