русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Захват и освобождение динамической памяти

Следующие функции предназначены для резервирования в оперативной памяти места под динамические переменные:

NEW(указатель) – выделяет кусок в динамической памяти и записывает его адрес в переменную – указатель

DISPOSE(указатель) – освобождает ранее захваченный кусок памяти и присваивает указателю значение NIL. Указатель, значение которого равно NIL:, указывает "в никуда", и с ним не связано никакой динамической памяти.

Самое главное: сколько памяти захватили, столько и вернули. Число команд NEW должно строго равняться числу команд DISPOSE. Например:

VAR p:^WORD;

BEGIN
{ выделили 2 байта и записали их адрес в р}
New(p);

{ вернули 2 байта и записали в p NIL }
Dispose(p)
END.

А как работать со значением динамической переменной? Очень просто – если после имени переменной-указателя поставить галочку "^", то это будет означать обращение не к переменной-указателю, а к значению, на которое эта переменная указывает. Иными словами, если p – указатель на область памяти;
то p^ - значение, хранящееся в этой области. Рассмотрим пример:

VAR p:^WORD;

BEGIN
New(p);
p^:=200:
Label1.Caption:=FloatToStr(p^*2);
Dispose(p)
END.

Может возникнуть резонный вопрос: если с каждой динамической переменной связана статическая переменная-указатель, то стоит ли весь сыр-бор заводить? Да, стоит. Во-первых, размер динамической переменной можно поменять "на ходу". Во-вторых, указатели на массив из десяти и миллиона элементов занимают совершенно одинаковый объем.

Просмотров: 524


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.