русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Буферизация фона

Воспользуемся способом №2, известным как "буферизация фона". Его идея даже проще – нужно перед отрисовкой каждого кадра запоминать фон под движущимся элементом картинки в отдельной переменной, а затем восстанавливать его. Наша летающая тарелка вписывается в прямоугольник с координатами (x,y) – (x+20,y+10). Чтобы запомнить такой фрагмент изображения, понадобится глобальная переменная типа TBitMap. Ее надо проинициализировать в начале работы программы (событие формы OnCreate) и удалить из памяти перед завершением работы (событие формы OnDestroy). Также введем константы UFOWidth и UFOHeight для хранения габаритных размеров перемещаемого фрагмента изображения и немного украсим нашу тарелку.

var Form1:TForm1;

mm:TBitMap;

const UFOWidth=20;

UFOHeight=10;

PROCEDURE Ufo(x,y:INTEGER);

begin

WITH Form1.Image1.Canvas DO

BEGIN

Pen.Color:=clBlue;

Brush.Color:=clWhite;

Pen.Width:=1;

Ellipse(x,y,x+UFOWidth,y+UFOHeight);

Pen.Color:=clRed;

MoveTo(x,y+UFOHeight DIV 2);

LineTo(x+UFOWidth,y+UFOHeight DIV 2)

END

END;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

mm:=TBitMap.Create;

// задаем размеры буфера, равные размерам НЛО

mm.Width:=UFOWidth;

mm.Height:=UFOHeight

end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);

begin

mm.Free

end;

Собственно отрисовка с буферизацией фона выполняется следующим образом:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var i:word;

begin

DoubleBuffered:=true;

with Image1.Canvas do

begin

Brush.Color:=clBlack;

FillRect(Image1.ClientRect);

// вывод звездного неба

for i:=1 to 1500 do

Pixels[Random(Image1.Width),Random(Image1.Height)]:=

clWhite;

FOR i:=0 TO Image1.Width DO

BEGIN

// Запоминаем фрагмент в буфере

mm.Canvas.CopyRect(Rect(0,0,mm.Width,mm.Height),

Image1.Canvas,Rect(i,i DIV 2,i+UFOWidth,I DIV 2

+ UFOHEight));

// Рисуем НЛО

Ufo(i, i DIV 2);

// Ждем

Application.ProcessMessages;

Sleep(30);

// Восстанавливаем фон

Image1.Canvas.Draw(i,i DIV 2,mm);

END

END

end;

Метод C1.CopyRect(R1,C2,R2) копирует изображение, содержащееся в прямоугольнике R2 на холсте С2, в прямоугольник R1 на холсте С1. Разумеется, прямоугольники должны быть одинакового размера, хотя и могут находиться в разных частях холстов.

Метод C1.Draw(x,y,m) выводит изображение, хранящееся в переменной m типа TBitMap, на холст C1 в точке x,y.

В результате мы получили настоящую цветную анимацию в лучших диснеевских традициях, что и требовалось.

Просмотров: 504


Вернуться в оглавление



Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.